XINPUTのイベント発火でコア間共有メモリにデータ反映とかすれば最速なんだろうけどまぁ1kHz周期でええやろのやつまでは実装させた あとはゲーム機本体側とのタイミング調整とかだ
XINPUTのイベント発火でコア間共有メモリにデータ反映とかすれば最速なんだろうけどまぁ1kHz周期でええやろのやつまでは実装させた あとはゲーム機本体側とのタイミング調整とかだ
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