What is Hackers' Pub?

Hackers' Pub is a place for software engineers to share their knowledge and experience with each other. It's also an ActivityPub-enabled social network, so you can follow your favorite hackers in the fediverse and get their latest posts in your feed.

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10년물 국채의 금리가 1%만 올라도 정부는 연간 지출에서 수십조엔 규모를 추가로 지출해야 한다. 그리고 그 돈은 어디선가에서 나와야만 한다. 줄어드는 인구와 산업의 실질생산 하에서 이는 현실과 화폐 사이의 간극을 기어코 충돌시키는 쪽으로 작용할 것이다. GDP에서 생산이 차지하는 규모가 줄어드는데 소비가 차지하는 비중을 유지하는 건 가능한 일이 아닐 테니까.

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현대화폐이론의 기조에 있어서 일은은 세계 어느 나라의 중앙은행도 해 본 적 없는 종류의 실험을 다 해 본 (심지어 그 수단을 고도화하기까지 한) 나라다. 하지만 어떤 정책적 수단으로도, 재정을 현실경제의 물질적 현실로부터 완전히 분리시키는 것은 불가능하다. 이제까지 그게 가능했던 것은 투자자들이 일본의 제도적 원칙과 사회경제적 펀더멘털을 신뢰할 수 있었기 때문이다. 직근의 가파른 금리 상승은 다른 메세지로 읽힌다. 사람들은 더이상 일본은행의 '설' 을 곧이곧대로 믿을 생각이 없다. 님 진짜로 이거 감당 가능?

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나 근데 햄스터만 보면 그 말이 생각나..... Q: 햄스터 사막 출신이라는데 더위에 왜 약할까요? 사막의 밤은 춥다는데 추위에도 약하고? A: 햄스터가 사막 출신이라는 건 거기서도 살 수 있다는 거지 좋아한다는 뜻은 아닙니다;; 선인장도 사막 말고 다른 곳에 갖다 놓으면 무성하게 잘 자라요;;

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RE: gamelinks007.net/@S_H_/1156445

I’m developing a Vim-like TUI editor called Mui (無為).

Current Features
• Modal editing (Normal, Insert, Visual, and Command modes)
• Visual mode highlights only the selected area
• Classic Vim-style motions

Planned Features
• Vim-style configuration via a .muirc file
• Plugin system powered by RubyGems
• Git integration and LSP support

If you’re interested in Mui, please check out the GitHub repository: github.com/S-H-GAMELINKS/mui

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Need a Fetch refresher? ⛲

Fetch API offers cleaner, promise-based syntax, better error handling, and async/await support. You can:
🔒 Add tokens & content types
📮 Make POST requests
🚅 Manage large data sets efficiently

Learn more 👇
developer.mozilla.org/en-US/do

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From Gerhard Paseman:
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SCS 2025 is a virtual conference/crowdsourced effort modeled after SCS 2022, a Short Communications Satellite that ran concurrently with vICM 2022. One goal is to determine what makes a good short communication in mathematics; there will be a series of virtual discussion sessions in December on this theme, with the first one tentatively scheduled for Friday, Dec. 5th. Topics will include issues on using AI and automation in creating short communications.

SCS 2025 is also an opportunity to get feedback on a short version of your recent work in mathematics by registered members; registrants who submit a first draft by Dec. 14 will get feedback and have their work considered for display in the SCS 2025 Poster Room.

Check sites.google.com/view/scs-2025 for more information, or inquire directly by email to scs.math.2025@gmail.com.

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RE: gamelinks007.net/@S_H_/1156445

I’m developing a Vim-like TUI editor called Mui (無為).

Current Features
• Modal editing (Normal, Insert, Visual, and Command modes)
• Visual mode highlights only the selected area
• Classic Vim-style motions

Planned Features
• Vim-style configuration via a .muirc file
• Plugin system powered by RubyGems
• Git integration and LSP support

If you’re interested in Mui, please check out the GitHub repository: github.com/S-H-GAMELINKS/mui

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Zhuque-3 reaches orbit on test flight, first stage lost during landing attempt

Space Information Aggregator @spaceinfo@libera.site

#^Zhuque-3 reaches orbit on test flight, first stage lost during landing attempt

Image/photo

China’s Landspace carried out the first launch of its reusable Zhuque-3 rocket late Tuesday, successfully achieving orbit, but failing with a first stage landing attempt.

The post Zhuque-3 reaches orbit on test flight, first stage lost during landing attempt appeared first on SpaceNews.
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日本遊戲開發者面臨字型授權費從 380 美元暴漲到 2 萬美元的困境 https://www.gamesindustry.biz/japanese-devs-face-font-licensing-dilemma-as-leading-provider-increases-annual-plan-price-from-380-to-20000

日本遊戲開發者近來面臨前所未有的字型授權危機。原本提供平價商用字型授權的 Fontworks LETS 結束遊戲用授權方案後,其母公司 Monotype 推出的新方案價格從原本每年約 380 美元暴漲至超過 2 萬美元,且不提供日本本地價格,並附帶 2.5 萬名使用者上限,對大型遊戲公司幾乎完全不可行。日本遊戲開發高度依賴能精準呈現漢字與片假名的高品質字型,而字型替換會牽動到 UI、版面、測試與跨平台一致性,對長期營運型遊戲更是嚴峻負擔。部分工作室主管指出,這種變動甚至可能迫使企業重新打造品牌識別,只因公司識別字型已無法負擔續約。

這起事件也凸顯西方企業收購日本公司後常忽視本地市場的狀況。從未提供日圓計價到缺乏在地支援,都被日本業界視為破壞合作關係的舉動,也迫使開發者迅速尋求替代來源,像是轉往台灣的華康(DynaComware)等其他亞洲字型供應商。然而,對於已在市場上營運的作品,更換字型需重新驗證大量 UI 元件與文本呈現,成本可觀,使許多開發者進退兩難。

在 Hacker News 討論中,許多人批評 Monotype 的商業模式與私募基金式操作,只追求短期收益,卻不顧長期信任與市場穩定。有開發者分享遭遇 Monotype 類似大幅漲價的案例,指出其策略幾乎等同壟斷行為。討論也延伸至 CJK(中日韓文字)字型為何昂貴:其字元量動輒上萬,每個字的筆畫、結構與視覺協調都需耗費大量人工調整,無法與拉丁字母字型相比。即便 Google Noto 等開源字型存在,許多創作品仍需要符合特定氛圍與美術風格的專業字型,而不是「能顯示就好」。

部分討論聚焦於 AI 是否能取代字型設計,但多數開發者認為現階段大型語言模型(LLM, Large Language Model)或生成式模型難以處理 CJK 字型的細緻度,尤其涉及字形風格轉換、筆畫筆勢、文化審美與一致性等要求,仍需大量人工修正,難以真正節省成本。有人指出 AI 輔助在 CJK 字型的部分領域早已存在,但距離「取代高品質商用字型」仍非常遙遠。

整體而言,此事件揭露日本遊戲產業在字型授權上的結構性依賴,也凸顯全球字型市場在 CJK 領域的供應稀缺、授權複雜與成本不透明問題。許多討論者推測,此次暴漲可能會意外促使更多開發者轉向開源字型,或加速業界探索新的字型供應鏈,甚至形成更廣泛的對抗壟斷趨勢。

https://news.ycombinator.com/item?id=46130187

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나 청소년 때 혼란기만 겪고 정체화를 못 해서 대충 시스젠더 비슷한 거겠거니 하며 살아오다 보니 내가 시스젠더였던 시절에 라는 말도 안 되는 문장이 나옴… ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 생각해보면 시스젠더라고 착각했던거지 난 첨부터 젠더퀴어였는데!! 생각해보니 성지향성도 유치원때도 성별 상관없이 좋아했다고!!(?)

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직장에서 성장하는 내 모습을 위한 5가지 원칙

1. 실수를 두려워하지 않고 배움의 기회로 삼는다
2. 작은 성과에도 스스로를 인정하고 격려한다
3. 업무 능력 향상을 위해 꾸준히 학습한다
4. 긍정적인 마인드로 어려움을 극복한다
5. 동료들과 소통하며 함께 성장한다

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