宝可梦ZA越玩越让我失望,这个锁定系统,gf自己做完之后测试是怎么过的?真的玩过自己做的游戏吗?一对一还行,得长按左扳机问题也不大,但是一进入多目标战斗或者捕捉,直接原形毕露,我不得不提到,因为野生宝可梦就算血量空了,还会在场地保持眩晕给玩家捕获窗口,很人性化,但是根本没有考虑到要是旁边有另一个要攻击的目标,锁定还是会主动锁到眩晕状态的宝可梦,导致主控宝可梦技能丢空,或者精灵球丢错,我丢失了几个头目宝可梦的捕获,因为球给甩到隔壁追逐我的宝可梦身上了。
就在刚才主线对mega龟足巨铠,锁定系统让我从一堆召唤出来的小杂兵的身上来回切换,就是切换不到主目标,简直是折磨。
附一个抓头目哈克龙的幽默事,因为是在建筑楼顶,哈克龙空血进入眩晕状态的时候我在它的侧面扔精灵球,MISS!精灵球从哈克龙的背上直接完美擦过,直到我走到它正面贴近才成功扔到球,模型碰撞箱gf反而又做得很精密。我不是宝可梦系列的粉丝,za整体玩着其实还不赖,就这个锁定系统时常让我火大。

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