유니티, 렌더 파이프라인 대격변 예정

하… 한다한다 하더니 드디어😭

URP가 완전한 기준 및 표준으로 자리잡을 전망. 유니티가 최근 보여준 ‘선택과 집중, 그리고 최적화’ 행보랑도 잘 맞고, 개발자 입자에서도 정말 대대대환영.

자세히 살펴보면:

전통의 빌트인은 6.5 버전부터 Deprecated, 28년 까지만 공식 지원.

2010년대 후반 언리얼에 준하는 때깔을 뒤해 선보인 HDRP는 신규 업데이트 중단, 고품질 렌더링 기능 (광원, 하늘, 물, SSR 등) 순차적으로 URP로 이관.

URP+HDRP 통합 구상도 했으나 마이그레이션 및 비용 이슈로 중단.

특히 HDRP는 이도저도 아니었… 하위랑 호환도 안되고 퀄리티 생각하면 차라리 언리얼 쓰는게 낫고 실제 이거 써거 만든 대박 게임이 있기는 하나?? 데모만 실컷 보여줬지ㅋ

다만 빌트인은 워낙 이걸로 만들어진 레거시-모바일 게임들이 많아서 혼란이 있을거라 잘 대처해야 할듯.

이제 유니티도… AI좀 잘 좀 발라봐좀🥹

May be a Twitter screenshot of ‎text that says '‎דעמ @网力 AUTOMATON AUTOMATON(オートマトン) (オートマトン) TON @AUTOMATONJapan X.com . 【ニュース】Unityの 【ニュース 元標準 Jnityの“元標準”描画基盤ビルトイン 猫画基盤「ビルトイン RPJ. 段階的に廃止へ。 段階的に廃止へ。HDPPも新機能打ち止め HDRPも新機能打ち止め、 URP集中方針に automaton-medlia.com/aricesnew 번역 번역보기 보기 金 Unity Unity‎'‎
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