덕코프가 정제하는 익스트랙션 슈터 장르의 핵심 요소들은 완전히 정련되어 있다. 1. '런' 으로 불리는 게임 세션 단위 내에서 걸리는 stake - 물품을 얻어도 집으로 돌아오지 못하면 갖고 나간 걸 포함해서 전부 잃을 수 있음 2. 제한된 휴대 공간/무게 내에서 무엇을 집어가고 무엇을 버릴것인가, 어떤 준비물을 챙겨 나갈것인가의 마이크로 딜레마. 3. 사전 정보 없이는 예상할 수 없는 어떤 물품이 언제 필요해질 지 알 수 없는 채로 늘어놓아진 다양한 전리품(loot) vs 제한된 본진 보관공간에 대한 리소스 매니지먼트.

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