이러한 요소를 캐주얼 슈팅 (준 평면공간 2D 심플 포인트-앤-슛) 코어 게임플레이로 삼아, '낙오된 플레이어 캐릭터가 잡동사니를 그러모아 살아남고 커다란 무언가를 만들어 그 처지를 벗어난다' 는 골자의 내러티브 하에 싱글플레이어 RPG틱 건액션으로 구성했다. 슈터게임으로써의 기본적인 관능과 밸런스도 근사하다. 몇몇 보스 인카운터에서 보여주는 의도된 설계와 개성들 또한 잘 조화되고, 싱글플레이어 이코노미의 구성 또한 게임을 지겹지 않게 하면서 볼륨을 늘리는 방향으로 작동한다. MP인 원조 타르코프로썬 도달하기 곤란한 지점이다.

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