유물론자로써, 경험이 관념에 선행한다는 전제를 깔고 출발한다면 다른 경쟁 가능한 설명은 별로 없습니다. 그들이 본태적으로 보수성이나 여성혐오를 계승했다는 설명은, 실제로는 그들이 기호에 반응하지 이념에 반응하지 않는다는(종종 거세된 기호 앞에서 그들은 종종 놀랄만치 전향적인 반응을 합니다) 사실에 잘 부합하지 않습니다. 선행된 외국의 anti-woke 를 그저 수입했다는 설명은 더 취약합니다 - 한국의 게이머들이 경험하는 게이밍의 내러티브는 철저하게 한국적이었기 때문이죠. 공명했다고 보는 쪽이 더 타당할 겁니다.

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