IPO 이후 이 문제가 실제로 두드러지는 게 현저해지긴 했지만 홀로는 원래부터 '성공해서 번 걸로' 탤런트 사업을 어쩌겠다는 생각보다는 그냥 컨텐츠로써 판을 더 키울 생각 쪽에 치우쳐져 있었음 - 커버가 3D 게임개발자 (홀로어스) 채용하던게 분명 내가 그쪽 생활 정리하기 한참 전이었으니까. ...이제와서 하는 이야기지만 그거 면접도 봤었다... 그냥 게임 엔지니어 구하길래 니네가 왜? 하면서 지원 넣었었는데, 정작 면접에서 메타버스 어쩌고 설명 듣고 뭘 만들려는건지 모르겠다 하면서 관뒀던 기억.

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