Rust를 떠나 Unity로: 게임 개발 방향 전환 이야기
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- Architect of Ruin 개발팀은 초기에는 * Bevy 엔진과 Rust*로 개발을 시작했지만, 실용적 문제로 인해 * Unity와 C#로 전환*함
- *Rust와 Bevy의 장점* 에도 불구하고, *협업* , *고수준 추상화 필요성* , *빈번한 API 변화* , *AI 학습 효율성 저하* , *모딩 한계* 등이 문제가 됨
- Unity를 시험 삼…
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