그래픽스 API가 필요 없는 시대를 향하여
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- 지난 10년간 *DirectX 12, Vulkan, Metal* 등 저수준 그래픽스 API는 GPU 성능을 끌어올렸지만, 복잡성과 유지비용이 급격히 증가함
- 현대 GPU는 *완전한 캐시 계층, 64비트 포인터, 바인드리스(bindless) 리소스* 를 지원해 기존의 복잡한 상태 객체와 바인딩 모델이 불필요해짐
- 제안된 설계는 *C/C++ 포인…
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