뜬금없이 이 주제를 가로챈 다음 개인적인 생각으로 이상한 답변을 하자면
1. → 모바일 디바이스는 구조적인 특징상 프리미엄이 불가능합니다. 사용자들의 초기 진입 비용이 낮기를 기대하면서 조작에 따른 불편함이 심하기 때문입니다.
2. 하드웨어는 삼성전자가 만드는 엑시노스를 적당히 볶으면 될겁니다. 그래서 기술적으로는 어렵지 않게 준비되어 있습니다. 진짜 문제는 소프트웨어와 하드웨어의 가격이 될겁니다. 사실 많은 기업들이 게임 콘솔을 만들지 않는 이유는 하드웨어 개발/제조 능력이 부족이 아닌 소프트웨어 인프라 구축과 하드웨어의 가격 때문입니다.
3. 예술과 상품의 차이를 생각하시면 되는데, 사실 우리가 흔히 예술이라고 부르는 게임들은 일반적으로 예술성이 좋은 상품입니다. 진짜 순수한 예술 작품으로서 게임은 글로벌 단위에서도 보기 힘든 제품입니다.
4. 사용자 친화적인 방향으로 발전할 것으로 기대됩니다.
5. 단순히 국가 단위로 묶기에는 미국이나 일본이나 유럽을 생각해도 어렵습니다. 이 이야기는 잘못된거 같습니다.
RE: https://mustard.blog/users/thx/statuses/115597783363217496
If you have a fediverse account, you can quote this note from your own instance. Search https://meow.nyanpuppu.cat/notes/afeyvu9f9m1y05w2 on your instance and quote it. (Note that quoting is not supported in Mastodon.)