youtu.be/D0EM1vKt36s?... 엔비디아가 직접 답변했습니다. 게이머들이 옳았다구요. dlss5는 어떤 머티리얼 데이터도 노말값같은 텍스쳐의 데이터도 읽지 못하고 3d 메쉬, 지오메트리나 조명에 입력된 수치도 인식하지 못하고 2d 2d평면의 정보값이랑 모션벡터만 인식해 덧씌워지는 필터입니다. 그냥.. 생성형 ai이지 게임 데이터의 각요소를 업스케일이니 패스트레이싱처럼 수치적으로 올바른 표현으로 개선해주는 그런 기술로 오해하게 홍보되었습니다. 아티스트들은 현단계에선 ~

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Nvidia Answers my DLSS 5 Quest...

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