그런 의미에서는 오래된 게임들은 자기 서비스의 초창기 컨텐츠들을 리뉴얼하는 것도 매우 필요하다고 생각해요
당시에는 혁신이었지만 시간이 지나며 지루하고 현학적이게 된 초반부 컨텐츠들은 뉴비유입의 가장 큰 벽으로 작동함(이제 막 13년 된 본진게임을 쳐다봄)
그런 의미에서는 오래된 게임들은 자기 서비스의 초창기 컨텐츠들을 리뉴얼하는 것도 매우 필요하다고 생각해요
당시에는 혁신이었지만 시간이 지나며 지루하고 현학적이게 된 초반부 컨텐츠들은 뉴비유입의 가장 큰 벽으로 작동함(이제 막 13년 된 본진게임을 쳐다봄)
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