무엇이든 만드는 것 좋아합니다

Game developer. Game designer. @hyaline I know that the world is filled with fear, pain, and sadness. I want to understand and empathise with your fear, pain and sadness. Korean, English. he/him. 히아입니다. 512자라니 짧아!

회사에서 시키는대로 일하는 개발잡부.

한 일 혹은 사용하는 기술

  • 게임 개발 (C/C++, C#, Unity, Unreal Engine, etc...)
  • 웹 개발 (PHP, Laravel, JavaScript, Vue, SQL, etc...)
  • 사내 인프라 구축 및 관리

모든 것을 JS에 맡기기

A General Game Programmer. 넓고 얕게 개발하고 있습니다.

Unity3d -> asp.net core -> node.js 로 현재 밥벌이 하고 있습니다.

작은 회사들을 전전하느라 개발잡기들에 익숙합니다.

재미있는 서비스를 만드는데에 관심이 많은 학부생입니다.

한국어 언어모델 벤치마크 LogicKor와 다양한 LLM 및 데이터셋을 만들어왔습니다.

돌아다니는 인간

코딩과 개발을 거의 취미로 하는 사람입니다. 다양한 기술을 접하고 찍어먹어 보는 것을 좋아하고, 또한 퍼즐이나 어려운 프로그래밍 문제를 깊이 고민하여 해결하는 것을 즐깁니다.

인사이트 출판사에서 일하고 있습니다.

A software engineer in South Korea, who is mainly working on the tools for ML production pipelines.

🧑‍💻 안녕하세요, 엄마는 개발자입니다. 8년 차 백엔드 개발자이며, 현재는 솔루션 회사에서 근무 중입니다. SI 프로젝트와 자체 솔루션 개발을 병행하며 실무를 담당하고 있습니다.

주요 기술 스택은 Spring Boot 기반의 백엔드 개발이며, 프론트엔드와의 협업 경험이 많아, 프론트에도 익숙한 편입니다. 최근에는 AI 개발과 클린 코드 작성에 깊은 관심을 가지고 공부하고 있습니다.

‘지속 가능한 코드와 유연한 구조’, 그리고 ‘사용자와 개발자 모두를 배려하는 서비스’를 만드는 데 가치를 두고 있습니다.

🔧 보유 기술 Backend: Spring Boot, Java, Kotlin, JPA, QueryDSL, REST API DevOps & Infra: Docker, AWS (기초) Frontend 협업: Vue.js, React (기초 이해) 기타: Git, Jenkins, IntelliJ, Notion 등