"소년들에게 게임 밖 공동체를 만들어줘야 성평등이 가능하다" (2022년 기사) www.khan.co.kr/article/2022... “게임뿐만 아니라 게임의 2차 생산물이 많고, 게임을 둘러싼 커뮤니티 문화가 온라인 문화를 지배하고 있다. 소년들의 삶이 게임을 중심으로 돌아가고 있다”
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(남성청소년) “나이, 위계질서가 철저한 성인중심 한국사회에서 항상 배제되고, 양육자와의 관계에서도 항상 약자이고 결정권 없는 수동적 입장에서 차별당한다고 인식하는데, 남성으로 태어났다는 이유 하나만으로 기득권으로 불리고 잠재적 가해자로 불리는 것”
혼란스러움 또한 존재한다. “제가 남성인 것이 여성들에게 두려움을 일으킨대요.” 이 학생이 표현한 것은 피해자, 여성과 연대하고자 할 때 느낀 절망감이었다.
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