거꾸로 플레이어가 받아들일 수 없으면 만든 사람이 의도한 레벨 디자인도 돌부리일 수밖에 없음… 도중에 죽으면 지금까지 먹은 아이템을 다 떨구는 게임이 재미있을 수 있는 거랑 '난 이 게임 안 할 거임'하고 다시는 안 켜는 사람이 있는 건 공존할 수 있는 일임 사람은 생각보다 사소한 이유로 게임을 접게 되고 지금 세상은 그렇게 안 한다고 쳐도 여전히 할 수 있는 게임이 1년에 (스팀에서만) 1만개 이상 출시된다

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