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現在のゲームエンジンは、GUIベースのワークフローや開発者向けのスクリプトAPI、複雑な階層構造など、人間の操作を前提としており、AIエージェントによる自動化が困難です。一方、Three.jsはブラウザ上で動作し、即時のフィードバックが可能で、LLMを活用した迅速なプロトタイピングに適しています。ゲームエンジンがLLMに適応するには、AIがUIとプログラム的に相互作用できる環境の整備が必要です。これらが実現すれば、AIを活用したゲーム開発はより実用的になるでしょう。ただし、APIキーや決済処理が関わるプロジェクトでの「バイブコーディング」は、セキュリティ上の脆弱性を引き起こす可能性があるため、注意が必要です。
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