난 이거 오타쿠 층을 바라보며 오타쿠 게임에 대해서만 얘기하니까 발생하는 착시라고 생각. 우리나라 게임업계에서 삽컬에 가능성을 보기 시작한 건 블루아카 이후고 원래 한국 게임의 대형 프로젝트는 MMORPG가 메인. 사례들 잘 생각해보면 의외로 얼마 없고 게임산업상의 비중도 그리 크지 않다.
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