게임 개발은 여느 흥행산업과 똑같이 대부분이 패하는 일이다. 그리고 나는 망해서 업계를 떠날 망정 도전 정도는 해보고 싶어서 발을 들였다.
문제는 '좋아하는 장르를 재생산하고 싶다'는 내 비전이 그리 대단한 것이 아닌데도, 생존하기 바쁜 조직에서는 실천하기가 어렵다는 점이다. 조직의 몸집이 작으면 더 민첩하고 도전적일 수 있으리라 기대했지만, 요건은 역시 규모가 아니라 구성원과 비전을 공유하는지 여부였다.
게임 개발은 여느 흥행산업과 똑같이 대부분이 패하는 일이다. 그리고 나는 망해서 업계를 떠날 망정 도전 정도는 해보고 싶어서 발을 들였다.
문제는 '좋아하는 장르를 재생산하고 싶다'는 내 비전이 그리 대단한 것이 아닌데도, 생존하기 바쁜 조직에서는 실천하기가 어렵다는 점이다. 조직의 몸집이 작으면 더 민첩하고 도전적일 수 있으리라 기대했지만, 요건은 역시 규모가 아니라 구성원과 비전을 공유하는지 여부였다.
If you have a fediverse account, you can quote this note from your own instance. Search https://memo.nemorium.net/users/oxmhpark/statuses/115595257565946711 on your instance and quote it. (Note that quoting is not supported in Mastodon.)