작년에 만들다 만 서버 삭제 툴도 프로토타입 졸업해야 하는데
모든 상태와 계정을 지우면서 옆집 마스토돈 서버를 죽이지 않기 위한 기능이 구현이 개 까다로움.
서버 별로 큐를 생성해서 서버 별 동시 요청 수를 제한한다가 방법인데
무지성으로 큐 늘리면 큐가 몇개가 되고 메모리에 동시에 올라간 오브젝트가 몇 개가 될 줄 알고라는 막연한 불안감이 있음.
작년에 만들다 만 서버 삭제 툴도 프로토타입 졸업해야 하는데
모든 상태와 계정을 지우면서 옆집 마스토돈 서버를 죽이지 않기 위한 기능이 구현이 개 까다로움.
서버 별로 큐를 생성해서 서버 별 동시 요청 수를 제한한다가 방법인데
무지성으로 큐 늘리면 큐가 몇개가 되고 메모리에 동시에 올라간 오브젝트가 몇 개가 될 줄 알고라는 막연한 불안감이 있음.
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