완벽한 개연성과 정합성이 아닌 관객과 독자의 이야기가 보장되는 기법인 것이다. 비슷한 다른 예시로 마인크래프트 실사판을 들어보자. 이 역시 그 얼개가 다른 영화와 비교하면 상당히 엉성하나, 주된 관객인 어린이 층은 크게 신경쓰지 않았다. 그들이 복잡한 서사를 즐기기에 그 발달이 부족해서가 아니다. 영상 중간중간에 자신들이 놀던 게임세계를 투영하고 그 안에서 자신이 또다른 창작자로 존재할 수 있기 때문이다.

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