결국 아르바이트를 지속적으로 하려면 지속적으로 채집도구를 사야하고, 조금 더 일을 오래 하고 싶거든 상급의 채집도구를 사야한다. 그리고 이렇게 했을 때 소모비용은 아르바이트로 얻을 수 있는 재화가치를 떨어뜨린다. 하지만 플레이어는 아르바이트를 하기 위해서 더 많은 하급 도구를 사거나 비싼 상급 도구를 사야한다. 재화의 무한한 발행은 이러한 방식을 통해 억제되며, 플레이어는 그 억제로 인하여 한계성을 느낄 수 밖에 없다. 그리고 이러한 한계성의 경험은 소위 말하는 현질욕을 강하게 자극한다. 지금 내가 그렇다는 소리다.

0

If you have a fediverse account, you can quote this note from your own instance. Search https://bsky.brid.gy/convert/ap/at://did:plc:de27rm6eyuf5ez6gmvjdmilq/app.bsky.feed.post/3mgfhzybb5k2n on your instance and quote it. (Note that quoting is not supported in Mastodon.)