그리고 그 컨텐츠는 행위에서 만족감을 느끼게 해야한다고 생각하는 편인데, 만족감을 느끼기 위해서는 보상까지 가는 과정이 굉장히 짧되, 그 행위에 이유를 제시해야 한다고 생각. WOW의 퀘스트들이 반복적이고 단순하지만 재미있었던 이유는 그 반복적이고 단순한 행위를 해야하는 서사적 이유가 제시되었기 때문.
그리고 그 컨텐츠는 행위에서 만족감을 느끼게 해야한다고 생각하는 편인데, 만족감을 느끼기 위해서는 보상까지 가는 과정이 굉장히 짧되, 그 행위에 이유를 제시해야 한다고 생각. WOW의 퀘스트들이 반복적이고 단순하지만 재미있었던 이유는 그 반복적이고 단순한 행위를 해야하는 서사적 이유가 제시되었기 때문.
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