그러니까 조작체계가 아무리 그지같다고 하더라도 그것에 당위성을 부여하는 서사, 배경, 전개가 있으면 플레이어는 그것을 즐거운 도전으로 받아들입니다. 데스 스트랜딩 시리즈가 그렇죠. 하지만 그런게 부재하거나 미약하다면 그건 반복적 노동처럼 느껴질겁니다.
그러니까 조작체계가 아무리 그지같다고 하더라도 그것에 당위성을 부여하는 서사, 배경, 전개가 있으면 플레이어는 그것을 즐거운 도전으로 받아들입니다. 데스 스트랜딩 시리즈가 그렇죠. 하지만 그런게 부재하거나 미약하다면 그건 반복적 노동처럼 느껴질겁니다.
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