Minecraft server on-demand: 필요할때만 켜지는 마인크래프트 서버 구축하기

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이 글은 마인크래프트 모드 서버를 운영하며 겪은 시행착오와 해결 과정을 담고 있습니다. 서버를 항상 켜두는 대신 필요할 때만 자동으로 켜지도록 구성하여 비용을 절감하고자 했습니다. 이를 위해 Pulumi를 사용하여 AWS 인프라를 구축하고, RCON 프로토콜 대신 `netstat`을 활용하여 접속자 수를 정확하게 파악하는 방법을 소개합니다. 또한, IMDSv2 설정 문제와 ASG 환경에서 볼륨 마운트 실패 문제를 해결하는 과정도 공유합니다. 마지막으로, 서버 파일 EFS 이전 및 도커라이징을 통한 ECS 배포라는 향후 개선 방향을 제시합니다. 이 글은 마인크래프트 서버 운영 비용을 절감하고 자동화된 인프라를 구축하려는 사람들에게 유용한 인사이트를 제공합니다.

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업으로서 웹 프로그래밍을 하고 있는 4힉년 컴퓨터 공학도입니다. 디지털 접근성웹오토메이션을 통한 생산성 향상에 주 관심을 두고 스스로 연구하고 있습니다.

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