分析指出,訂閱制並不適合遊戲產業,因為與音樂或影視不同,玩家的遊戲時間有限,多數人每年只會深入玩幾款作品,導致大量內容難以被消化。
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Xbox 多年來力推 Game Pass 訂閱服務,試圖以 Netflix 式的模式改變遊戲產業,並砸下重金收購多家遊戲工作室及 Bethesda、Activision Blizzard 等大型發行商,希望藉由獨家大作吸引用戶。然而,Game Pass 的成長始終無法達到預期,不僅無法進軍 PlayStation 與任天堂平台,主機市場也已飽和。分析指出,訂閱制並不適合遊戲產業,因為與音樂或影視不同,玩家的遊戲時間有限,多數人每年只會深入玩幾款作品,導致大量內容難以被消化。此外,免費遊戲與單次付費仍是主流,Game Pass 雖對消費者有吸引力,卻也壓縮了遊戲銷售,影響主機平台的收益。在訂閱增長停滯、轉型壓力下,Xbox 逐漸朝向第三方發行商角色發展,未來可能不再以主機為核心。雖然 Xbox 並未消失,但傳統的 Xbox 模型顯然已經式微,而推動 Game Pass 的領導人 Phil Spencer 短期內仍將繼續留任。整體而言,這場訂閱制賭注並未成功,Xbox 的未來仍充滿變數。

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