這個真的是看過許多評測網站都提過,電視的額外提昇畫質設定最好都關掉。
《怪奇物語》(Stranger Things) 創作者呼籲:把電視那些「垃圾」影像設定通通關掉 https://screenrant.com/stranger-things-creator-turn-off-settings-premiere/
《怪奇物語》(Stranger Things) 共同創作者 Ross Duffer 在第 5 季首播前透過 Instagram 發出「小小公告」,教觀眾先把電視的影像「垃圾設定」關掉,包含動態對比 (dynamic contrast)、超解析度 (super resolution)、邊緣增強 (edge enhancer)、色彩濾鏡 (color filter) 等,並特別提醒連雜訊抑制 (noise reduction) 也要停用。他點名 TrueMotion、SmoothMotion 這類動態補幀/動態平滑 (motion smoothing) 是最大元兇,會導致著名的「肥皂劇效應」(soap opera effect:畫面被插入推算影格後變得過度滑順、像棚內錄影的電視劇質感)。
Duffer 也建議觀眾改用電視內建的高階預設模式來改善,例如 Dolby Vision Movie Dark(Dolby Vision 的電影暗房模式),因為這類模式通常會自動關掉不少後製處理;但他強調即使如此也不保險,最好逐項確認相關處理都確實停用,並警告不要開「鮮豔」(vivid) 模式,因為那往往會把最糟的強化功能全打開,破壞色彩、也偏離創作者想呈現的樣子。文章最後把這件事放在更大的脈絡:電視廠商為了讓影像在賣場「看起來更銳利、更亮、更鮮豔」,常把各種演算法強化當賣點,但這些處理會改動原始調色與影像意圖,與創作者追求的觀影一致性產生衝突。
Hacker News 討論區多數人同意「動態平滑」確實會毀掉電影感,還有人分享去親友家看到人物「在球場上滑行」般的荒謬效果;也不少人提到它同時會增加輸入延遲,害遊戲操作變鈍,因此「Game mode」常被當成萬用解法,因為它通常會關閉多數後處理以降低延遲。不過也有人提醒:Game mode 的優點是低延遲,不必然代表畫質就等於「準確」。有留言補充可找「FILMMAKER MODE」(Filmmaker Mode,需注意是正式商標/規格) 這種更偏向回到創作者意圖的模式,但各家實作不一,甚至可能對某些訊源(例如 Chromecast)不完整生效,實務上仍不好掌握。
另一條主線是「創作者意圖」對上「我的螢幕我做主」。一派認為這些強化預設本質上是賣場行銷工具,像把色彩硬塞進更小色域、把細節與層次「壓扁」,等於讓畫面真的流失資訊;因此電視出廠預設就不該開啟,使用者想要再自行開,類比到作業系統或社群網站也應採「預設最乾淨/最隱私」的方向。另一派則反嗆創作者口氣太「說教」,因為現實家庭常在白天或亮室觀影、或視覺需要更高對比才能看清楚;有人甚至舉《冰與火之歌:權力遊戲》(Game of Thrones) 著名的超暗夜戰集為例,若不調亮根本看不到,談「照創作者想要的方式」反而不利可近性。
討論也延伸到技術細節與串流現況:有人指出某些品牌在 HDR(High Dynamic Range,高動態範圍)下的設定相依很怪,或 OLED 需要特定處理來減少抖動;也有人主張更高幀率本來就更好,反對把「肥皂劇效應」妖魔化,但多數回覆認為「用演算法補幀」會產生不自然的運動模糊與錯誤推算,和原生高幀率拍攝不是同一回事。還有人把矛頭指向 Netflix:除了畫面常被抱怨「太暗」,也被批評壓縮太重、位元率不足導致暗部漸層更容易出現壓縮瑕疵;並順帶吵到對白聽不清楚的混音、電視內建喇叭太弱、以及需要額外音響或「人聲增強」功能等長年爭議,讓「調設定」從影像一路燒到音訊與平台策略。
https://news.ycombinator.com/item?id=46427586
《怪奇物語》(Stranger Things) 創作者呼籲:把電視那些「垃圾」影像設定通通關掉 https://screenrant.com/stranger-things-creator-turn-off-settings-premiere/
《怪奇物語》(Stranger Things) 共同創作者 Ross Duffer 在第 5 季首播前透過 Instagram 發出「小小公告」,教觀眾先把電視的影像「垃圾設定」關掉,包含動態對比 (dynamic contrast)、超解析度 (super resolution)、邊緣增強 (edge enhancer)、色彩濾鏡 (color filter) 等,並特別提醒連雜訊抑制 (noise reduction) 也要停用。他點名 TrueMotion、SmoothMotion 這類動態補幀/動態平滑 (motion smoothing) 是最大元兇,會導致著名的「肥皂劇效應」(soap opera effect:畫面被插入推算影格後變得過度滑順、像棚內錄影的電視劇質感)。
Duffer 也建議觀眾改用電視內建的高階預設模式來改善,例如 Dolby Vision Movie Dark(Dolby Vision 的電影暗房模式),因為這類模式通常會自動關掉不少後製處理;但他強調即使如此也不保險,最好逐項確認相關處理都確實停用,並警告不要開「鮮豔」(vivid) 模式,因為那往往會把最糟的強化功能全打開,破壞色彩、也偏離創作者想呈現的樣子。文章最後把這件事放在更大的脈絡:電視廠商為了讓影像在賣場「看起來更銳利、更亮、更鮮豔」,常把各種演算法強化當賣點,但這些處理會改動原始調色與影像意圖,與創作者追求的觀影一致性產生衝突。
Hacker News 討論區多數人同意「動態平滑」確實會毀掉電影感,還有人分享去親友家看到人物「在球場上滑行」般的荒謬效果;也不少人提到它同時會增加輸入延遲,害遊戲操作變鈍,因此「Game mode」常被當成萬用解法,因為它通常會關閉多數後處理以降低延遲。不過也有人提醒:Game mode 的優點是低延遲,不必然代表畫質就等於「準確」。有留言補充可找「FILMMAKER MODE」(Filmmaker Mode,需注意是正式商標/規格) 這種更偏向回到創作者意圖的模式,但各家實作不一,甚至可能對某些訊源(例如 Chromecast)不完整生效,實務上仍不好掌握。
另一條主線是「創作者意圖」對上「我的螢幕我做主」。一派認為這些強化預設本質上是賣場行銷工具,像把色彩硬塞進更小色域、把細節與層次「壓扁」,等於讓畫面真的流失資訊;因此電視出廠預設就不該開啟,使用者想要再自行開,類比到作業系統或社群網站也應採「預設最乾淨/最隱私」的方向。另一派則反嗆創作者口氣太「說教」,因為現實家庭常在白天或亮室觀影、或視覺需要更高對比才能看清楚;有人甚至舉《冰與火之歌:權力遊戲》(Game of Thrones) 著名的超暗夜戰集為例,若不調亮根本看不到,談「照創作者想要的方式」反而不利可近性。
討論也延伸到技術細節與串流現況:有人指出某些品牌在 HDR(High Dynamic Range,高動態範圍)下的設定相依很怪,或 OLED 需要特定處理來減少抖動;也有人主張更高幀率本來就更好,反對把「肥皂劇效應」妖魔化,但多數回覆認為「用演算法補幀」會產生不自然的運動模糊與錯誤推算,和原生高幀率拍攝不是同一回事。還有人把矛頭指向 Netflix:除了畫面常被抱怨「太暗」,也被批評壓縮太重、位元率不足導致暗部漸層更容易出現壓縮瑕疵;並順帶吵到對白聽不清楚的混音、電視內建喇叭太弱、以及需要額外音響或「人聲增強」功能等長年爭議,讓「調設定」從影像一路燒到音訊與平台策略。
https://news.ycombinator.com/item?id=46427586
