日本家電通路因硬體持續缺貨,罕見「拜託」民眾賣回舊 PC https://www.tomshardware.com/desktops/pc-building/major-japanese-electronics-store-begs-customers-for-their-old-pcs-as-hardware-drought-continues-we-pretty-much-buy-any-pc-pleads-the-akihabara-outlet

日本東京秋葉原的電腦與家電通路商 Sofmap Gaming 罕見在 X 上「拜託」顧客把汰換下來的電腦賣回店裡,並貼出近乎見底的貨架照片,直言連二手「遊戲 PC」都缺貨,強調不挑款式,桌機、筆電甚至一般非遊戲用電腦「幾乎都收」,而且願意用相對高的回收價收購。這反映出零售端面臨需求仍在、但新品與二手貨源都跟不上的窘境。

文章把這波「硬體乾旱」的核心指向記憶體供應吃緊:AI 資料中心對記憶體的胃口巨大,與一般 PC 產業同樣仰賴少數大型記憶體製造商供貨,導致 PC 記憶體市場先出現價格震盪。消費者最先感受到的是 DDR5 價格飆升與缺貨,文中以一組 16GB DDR5 套件為例,價格相較前一年同期上漲到 3.5 倍以上。連帶影響也擴散到整機市場,組裝機與品牌機售價上揚;同時市場傳出顯示卡可能因 VRAM(顯示記憶體)用量更高而面臨供應受限、補貨價上調,甚至新一代 GPU 可能延後。

在 DDR5 昂貴的情況下,文章認為 DDR4 反而成為短期避風港:一方面還有既有庫存與大量舊機升級釋出的 DIMM(記憶體模組),另一方面也出現更多支援 DDR4 的主機板、甚至可能有新處理器延續 DDR4 平台的訊號。不過「舊機也被掃光」的現象讓人擔心二手供給也撐不住。作者也提醒並非所有老電腦都適合被通路收購,合理推測至少會以 DDR4 世代、且能滿足 Windows 11 最低需求(例如 Intel 第 8 代、AMD Ryzen 2000 之後)為主要收購範圍;更老的機器則可能落入「復古電腦」的收藏市場,價格走勢與一般實用型二手 PC 不同。

Hacker News 討論區多把焦點放在「需求到底從哪來」與「是否會逼迫軟體變精簡」。有人認為企業若仍維持 2~4 年一換的筆電週期,短期不會因 RAM 漲價就縮手;但若高階 GPU 真的被 AI 需求推到 5000 美元等級,遊戲開發者與玩家端就可能被迫調整。也有人提到日本二手通路(如 Hard Off)在鄉間店面仍能看到便宜的 DDR4 8GB 記憶體,顯示價格訊號未必在各地同步反映;同時也出現質疑:像 Sofmap 這類通路可能用偏低價格收購、再以更高價格轉售,缺貨氛圍也可能成為議價工具。

另一條討論線則延伸到「軟體肥大化」:不少人希望硬體變貴能倒逼軟體最佳化,減少 Electron/Chromium(以整套瀏覽器核心封裝成桌面 App 的框架)這類高記憶體開銷作法;但也有人指出,重寫成原生應用或改用 Go、Rust 等編譯語言成本極高,現實往往是使用者逐漸習慣更慢、更吃資源的軟體。整體而言,留言對「舊硬體再利用」持正面態度,但對 AI 造成的供應排擠、以及通路收購轉售的獲利結構,抱持更強的警惕與不信任。

https://news.ycombinator.com/item?id=46542015
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