Microsoft 逼得我改用 Linux https://www.himthe.dev/blog/microsoft-to-linux
作者從小用 Windows 長達 20 多年,直到近年覺得 Windows 10/11 逐漸變得「陌生又難用」:不時出現全螢幕廣告與引導式推銷(例如 OneDrive、Edge/建議瀏覽器設定),更讓他受不了的是未經同意的強制更新。導火線是 Windows 11 的 24H2(2024 下半年大型功能更新代號)在他多次延後後仍自動安裝,接著引爆離譜的 Chrome 視窗閃爍與卡死問題,甚至可能拖垮整台電腦;他嘗試回復版本失敗、重灌也無效,最後竟得靠 Insider build(測試版通道)才暫時解決。之後又遇到播放影片時 Chrome 隨機凍結約 30 秒的毛病,他追查到與 NVIDIA 驅動及 MPO(Multiplane Overlay,多平面疊加顯示管線)相關,且 Microsoft 與 NVIDIA 互相甩鍋,問題還一路延續到 25H2;他在 r/Microsoft 發文求助甚至被刪文。綜合下來,他把更新失控、滿版 Copilot(Microsoft 的 AI 助理)與雲端推銷、越來越難建立本機帳號(例如得用 Rufus,製作開機 USB 的工具來繞過)、缺乏明確修復與回應等列為長期壓力,並認為「Linux 很折騰」這句話已不再是 Windows 的優勢,因為 Windows 現在同樣要花大量力氣排雷,還可能被下一次突襲更新打回原形。
他身分是軟體開發者兼音樂人,原本最擔心 Linux 的應用程式支援與工作流程,最後在受夠 Chrome 問題後,乾脆把主力機(9800X3D、RTX 5080)改裝成 CachyOS(以效能為訴求的 Arch 系發行版)。過程並非順利:一開始睡眠喚醒後螢幕偵測失敗,但他在 CachyOS 論壇找到解法,透過把 NVIDIA 模組加入 mkinitcpio、重建 initramfs(開機初期的檔案系統映像)就修好,讓他感受到「至少有路可走」。音樂製作方面,因 Ableton Live 沒有原生 Linux 版本,Wine(在 Linux 上執行 Windows 程式的相容層)也不完整,VM(虛擬機)又會犧牲音訊延遲,因此他轉用 Bitwig Studio(原生 Linux 的 DAW,Digital Audio Workstation,數位音訊工作站),並稱 PipeWire(Linux 音訊/影音管線與伺服程式)成熟後,延遲已可比肩 macOS、甚至低於 Windows。開發工作上,他指出許多 Windows 開發者早就仰賴 WSL(Windows Subsystem for Linux)或 Docker(容器化工具),等於接受了一個「中介層」,改用 Linux 反而更直接;瀏覽器、影片硬體加速等也已成熟。他同時坦承 Linux 在創作軟體與 3D 建模仍有缺口(例如 Autodesk 生態系),遊戲則在 Steam 的 Proton(Windows 遊戲相容層)與 Wine 加持下大幅改善,多數不含核心層反外掛的遊戲可直接玩;但像 Valorant、Call of Duty、League of Legends 這類仍可能卡關。他也提到 Intel/NVIDIA 在部分 DX12(DirectX 12)遊戲可能還有 10–30% 落差,期待 Vulkan(跨平台圖形 API)新擴充與後續相容層更新縮小差距。
文章後段把火力拉回 Microsoft:他引用報導稱 Windows 11 在 2025 年就出現 20 多起重大更新事故、2026 年初又有黑畫面與 Outlook 當機等災情,並羅列一整年各式怪 bug(USB 音訊、攝影機偵測、BitLocker 設定、檔案總管卡死、遊戲掉幀重開機等)。他批評 Microsoft 對問題回應消極,卻忙著宣傳 AI 與 Copilot,甚至吹捧「30% 程式碼由 AI 撰寫」;同時預告 Windows 內建程式將更常改用 React Native(以 JavaScript 為主的跨平台 UI 框架),導致每個核心應用都可能額外拉起 Chromium(瀏覽器引擎)程序、吃掉記憶體,連設定頁都變得沉重。他以「Microslop」嘲諷這種廣告化、臃腫化與品質下滑,並稱自己並非出於開源理想而轉投 Linux,而是被 Windows 的更新文化與產品策略「逼到不得不換」。
Hacker News 留言一方面把焦點放在「記得第一台電腦規格」的懷舊大串,從 TRS-80、286 到 Pentium 等各年代機器都被翻出來比記憶力;另一方面則補充與質疑文章觀點。有人引用 Statcounter 等統計,認為桌機 Linux 佔有率已到約 4% 且在成長,Steam Deck 讓 Proton 普及被視為關鍵轉折,也有人仍覺得「Linux 桌面年年喊、但成效有限」。討論也延伸到硬體與生態系:不少人稱讚 Apple Silicon 的效能與續航,但批評 macOS 介面走向、以及提到 Asahi Linux(在 Apple Silicon 上移植 Linux 的專案)與 Apple 限制降版;在實務面,WSL 讓不少開發者在 Windows 上「其實已經在用 Linux」,也有人點出 Linux 仍有 UI 框架分裂(GTK、Qt)、X11 與 Wayland(Linux 顯示系統)切換、縮放、攝影機與音訊設定等痛點。關於 NVIDIA,有人認為驅動已不難裝但仍偏封閉,DX12 遊戲在 VKD3D(將 Direct3D 12 轉成 Vulkan 的相容層)上的效能落差與反外掛機制(anti-cheat)仍是阻礙;也有少數留言質疑作者標題聳動、或認為問題未必全是 Windows 本身。
https://news.ycombinator.com/item?id=46795864
作者從小用 Windows 長達 20 多年,直到近年覺得 Windows 10/11 逐漸變得「陌生又難用」:不時出現全螢幕廣告與引導式推銷(例如 OneDrive、Edge/建議瀏覽器設定),更讓他受不了的是未經同意的強制更新。導火線是 Windows 11 的 24H2(2024 下半年大型功能更新代號)在他多次延後後仍自動安裝,接著引爆離譜的 Chrome 視窗閃爍與卡死問題,甚至可能拖垮整台電腦;他嘗試回復版本失敗、重灌也無效,最後竟得靠 Insider build(測試版通道)才暫時解決。之後又遇到播放影片時 Chrome 隨機凍結約 30 秒的毛病,他追查到與 NVIDIA 驅動及 MPO(Multiplane Overlay,多平面疊加顯示管線)相關,且 Microsoft 與 NVIDIA 互相甩鍋,問題還一路延續到 25H2;他在 r/Microsoft 發文求助甚至被刪文。綜合下來,他把更新失控、滿版 Copilot(Microsoft 的 AI 助理)與雲端推銷、越來越難建立本機帳號(例如得用 Rufus,製作開機 USB 的工具來繞過)、缺乏明確修復與回應等列為長期壓力,並認為「Linux 很折騰」這句話已不再是 Windows 的優勢,因為 Windows 現在同樣要花大量力氣排雷,還可能被下一次突襲更新打回原形。
他身分是軟體開發者兼音樂人,原本最擔心 Linux 的應用程式支援與工作流程,最後在受夠 Chrome 問題後,乾脆把主力機(9800X3D、RTX 5080)改裝成 CachyOS(以效能為訴求的 Arch 系發行版)。過程並非順利:一開始睡眠喚醒後螢幕偵測失敗,但他在 CachyOS 論壇找到解法,透過把 NVIDIA 模組加入 mkinitcpio、重建 initramfs(開機初期的檔案系統映像)就修好,讓他感受到「至少有路可走」。音樂製作方面,因 Ableton Live 沒有原生 Linux 版本,Wine(在 Linux 上執行 Windows 程式的相容層)也不完整,VM(虛擬機)又會犧牲音訊延遲,因此他轉用 Bitwig Studio(原生 Linux 的 DAW,Digital Audio Workstation,數位音訊工作站),並稱 PipeWire(Linux 音訊/影音管線與伺服程式)成熟後,延遲已可比肩 macOS、甚至低於 Windows。開發工作上,他指出許多 Windows 開發者早就仰賴 WSL(Windows Subsystem for Linux)或 Docker(容器化工具),等於接受了一個「中介層」,改用 Linux 反而更直接;瀏覽器、影片硬體加速等也已成熟。他同時坦承 Linux 在創作軟體與 3D 建模仍有缺口(例如 Autodesk 生態系),遊戲則在 Steam 的 Proton(Windows 遊戲相容層)與 Wine 加持下大幅改善,多數不含核心層反外掛的遊戲可直接玩;但像 Valorant、Call of Duty、League of Legends 這類仍可能卡關。他也提到 Intel/NVIDIA 在部分 DX12(DirectX 12)遊戲可能還有 10–30% 落差,期待 Vulkan(跨平台圖形 API)新擴充與後續相容層更新縮小差距。
文章後段把火力拉回 Microsoft:他引用報導稱 Windows 11 在 2025 年就出現 20 多起重大更新事故、2026 年初又有黑畫面與 Outlook 當機等災情,並羅列一整年各式怪 bug(USB 音訊、攝影機偵測、BitLocker 設定、檔案總管卡死、遊戲掉幀重開機等)。他批評 Microsoft 對問題回應消極,卻忙著宣傳 AI 與 Copilot,甚至吹捧「30% 程式碼由 AI 撰寫」;同時預告 Windows 內建程式將更常改用 React Native(以 JavaScript 為主的跨平台 UI 框架),導致每個核心應用都可能額外拉起 Chromium(瀏覽器引擎)程序、吃掉記憶體,連設定頁都變得沉重。他以「Microslop」嘲諷這種廣告化、臃腫化與品質下滑,並稱自己並非出於開源理想而轉投 Linux,而是被 Windows 的更新文化與產品策略「逼到不得不換」。
Hacker News 留言一方面把焦點放在「記得第一台電腦規格」的懷舊大串,從 TRS-80、286 到 Pentium 等各年代機器都被翻出來比記憶力;另一方面則補充與質疑文章觀點。有人引用 Statcounter 等統計,認為桌機 Linux 佔有率已到約 4% 且在成長,Steam Deck 讓 Proton 普及被視為關鍵轉折,也有人仍覺得「Linux 桌面年年喊、但成效有限」。討論也延伸到硬體與生態系:不少人稱讚 Apple Silicon 的效能與續航,但批評 macOS 介面走向、以及提到 Asahi Linux(在 Apple Silicon 上移植 Linux 的專案)與 Apple 限制降版;在實務面,WSL 讓不少開發者在 Windows 上「其實已經在用 Linux」,也有人點出 Linux 仍有 UI 框架分裂(GTK、Qt)、X11 與 Wayland(Linux 顯示系統)切換、縮放、攝影機與音訊設定等痛點。關於 NVIDIA,有人認為驅動已不難裝但仍偏封閉,DX12 遊戲在 VKD3D(將 Direct3D 12 轉成 Vulkan 的相容層)上的效能落差與反外掛機制(anti-cheat)仍是阻礙;也有少數留言質疑作者標題聳動、或認為問題未必全是 Windows 本身。
https://news.ycombinator.com/item?id=46795864