Rustしばらく触ってなかったけどまた触ろかな…
Rust、例えばマルチスレッドを考慮していない実装からマルチスレッドにしようとすると型の変更を大量にやらなきゃいけない、みたいなことがよくあった気がして、あれめちゃくちゃ強結合な感じだが…と思ってたのを思い出した
これ私のやり方がそもそも悪かった、とかかなあ、などと考えている
Rustしばらく触ってなかったけどまた触ろかな…
Rust、例えばマルチスレッドを考慮していない実装からマルチスレッドにしようとすると型の変更を大量にやらなきゃいけない、みたいなことがよくあった気がして、あれめちゃくちゃ強結合な感じだが…と思ってたのを思い出した
これ私のやり方がそもそも悪かった、とかかなあ、などと考えている
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