エンドフィールド、Unityを使ってるのは半分真なんやけど
具体的には、『エンドフィールド』の3Dキャラのポリゴン数は、1体8~10万(スマホだと4~5万)であるといい、他社タイトルの平均よりも1.5倍ほど多い
Unityに関しては、基本構成、エディター、ツールを残し、内部のコアコンポーネントや他の要素はすべて再構築しました。とくにグラフィックレンダリング部分は全面的に改造しました。
とか言うてるので半分嘘なんよな

https://automaton-media.com/articles/newsjp/endfield-20251112-365651/
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