実装が複雑にはなるけど、予め必要な文字種を全て一つのテクスチャに入れておき、テキストをレンダリングするときはまず平面のメッシュを作ってそこにテクスチャを貼り、メッシュのUVをレンダリングする文字数だけ分割して各UV面を対象の文字の位置に配置するようにして実現すればある程度効率的かもしれない
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複数のスプライトを一つのテクスチャにまとめること自体は昔から普通に行われているのはそれはそうなんだけど、テキストのレンダリングでも(文字種が少ない場合)その手法を使えるよねという話
RE: https://misskey.io/notes/ai9n6fios61j0boo
昔からあるスプライト画像のやり方ですね
JS/TSの場合フォントデータの読み込み処理も必要なので余計に面倒くさいから、XYWH➡UVスプライト化するのが最適解の可能性説まじである
RE: https://misskey.io/notes/ai9n6fios61j0boo
しゅいろ