iOS、WebGL/WebGPUでおそらくテクスチャ範囲外の座標を参照するとき(例えば負の座標を指定してwrapが発生するとき)のパフォーマンスが著しく悪いんだけど既知?
iOS以外の環境では範囲内だろうと範囲外だろうと負荷的な違いは無いんだけど

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