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로딩과 병렬처리와 UI가 만나는 곳에서 일어난 이런저런 사단을 겪은 뒤,

FSM 을 만들어야 이후 발생할 끔찍한 일들을 막겠다 싶어서 검색을 해보니까

c++에서는 std::variant 가 최신 유행이야! 라는 말이 제일 많이 나왔습니다만, 영-_- 마음에 안들어서

가장 간단한 switch 문으로 하다가 모든 일이 그렇듯이 이걸로 감당이 안되겠다 싶어서 더 뒤지다 보니까...

TVariant라는 아이가 있더군요. (지금 쓰는 게 언리얼인지라) 하지만 그래도 마음에 안들어서 더 뒤지다보니까...

Finite State Machines (FSM) in Embedded Systems (Part 3) - Unuglify C++ FSM with DSL
이런 흑마술도 나오더군요 하지만 역시 마음에 안들어서 더 뒤지다보니까...

Oh my...

Tech Breakdown: AI with Finite State Machines

/* shorthand macro */
#define FSM_ID( SID, EID ) ( uint64(STATE_##SID) | (uint64(EVENT_STATE_##EID) << 32) )

uint32 SomeEnemy::HandleEvent( const FSMEvent& Event ) override
{
	switch( Event.MakeSwitch(State) )
	{
	case FSM_ID( STANDING_STILL, ENTER ):
	{
		/* code for entering the standing-still state */
		break;
	}
...
	}
}

상태 enum 을 비트시프트한 다음 합쳐서 switch 문의 case로 쓰고 있는 끔찍한 짓을 하고 있더군요' -'

근데 이게 마음에 들더라구요(퍼엉) 이걸로 하려구요.

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i don't think i ever posted an

i'm ben🌱ui, i like writing tutorials, mostly about and programming. i've been in the industry for 8-ish years, working in tokyo, paris and now vancouver.

i'm like someone hit "default" on the "over-represented programmer character creator", so i'm trying to mentor to pay it forward, if you ever have questions about the industry you can always message me ♥

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RI 알고리즘 적용 작업중 잡담

Hyaline @hyaline@hackers.pub

기존 플러그인의 검색 알고리즘 속도 문제에 직면하여, Subgraph isomorphism 문제 해결을 위해 다양한 논문과 알고리즘을 탐색하고 RI, ArcMatch, VF3 등의 솔루션을 검토한 과정을 소개합니다. 특히 RI 알고리즘을 플러그인에 통합하는 과정에서 겪은 어려움과, 알고리즘의 복잡성 때문에 코드를 완전히 이해해야만 플러그인의 설계 의도에 맞게 수정할 수 있었다는 점을 강조합니다. Rider의 LLM 기능을 활용하여 코드를 분석하고 이해하는 과정을 거쳐, 재귀 없이 배열 기반으로 트리 순회하는 흑마술 같은 코드를 처음 접하며 겪는 혼란과 즐거움을 공유합니다. 타인의 오랜 노력이 담긴 결과물을 빠르게 습득하는 과정에서 느끼는 달콤함과 만족감을 표현하며, 이 경험이 과거 공부에 어려움을 겪던 자신에게 큰 동기부여가 되었을 것이라는 소회를 밝힙니다.

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I’m officially ! Happiest collaborating on creative code 😄

Either as a front-end , where after 20 years I know how to do wild things with css and js. I’m also good at app logic, but loooove making stuff move and sing.

I’m hoping I can find work in , programming or design/scripting. I wrote most of the code for Spellcorked in Season One, have deep experience, and am studying .

Portfolio is at splendorr.com

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Hi everyone! My name is Leon, and I'm from Sydney, Australia. I am very tall.

I love making games (with and mostly at the moment), which is the important stuff. On the side I solve large problems and write cool software for fun and money as a creative technologist / solution designer / tech lead for a small product studio here, as well as for a few side-hustles.

I also love , , too but I never really do any, , , , like , , my , my , having a laugh, yanking a chain and being, y'know, just generally demiurgic.

I find it's generally pretty rare to find likeminded compatriots to chill or collaborate with, so if you're cool or like my stuff please reach out. We aren't alone.

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Do YOU want to write game dialogue for ? Would you like to write the whole script in text like a movie script, that's easy to edit, and version control friendly? Want to perform camera cuts, sync with cutscenes, and animate characters?

Announcing the SUDS Pro Dialogue System that does all of this and more, now available on Fab: fab.com/s/c80e7c961216

I've put a lot of work into this and it's finally here. Boosts appreciated! 🙂

SUDS Pro feature image showing a text script on the left and a game dialogue on the right.
"Advanced Text-driven Dialogue System"
"Brnaching Dialogue", "Camera Shots & Effects", "Conditional Logic", "Character Animations", "Variable State", "Cutscenes"
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