What is Hackers' Pub?

Hackers' Pub is a place for software engineers to share their knowledge and experience with each other. It's also an ActivityPub-enabled social network, so you can follow your favorite hackers in the fediverse and get their latest posts in your feed.

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スピリチュアルな読解vs MoMAとの戦いはまだ続いていて、「Inventing Abstraction, 1910–1925」展(MoMA、2012–2013)では神智学と抽象の問いが完全に無視されているらしく(en.wikipedia.org/wiki/Theosoph )、グッゲンハイム、テートなど別経路からクリント展が開催されることで、MoMAの牙城を切り崩しにかかっている、というのが現状なんだと思われる。

この15年ぐらいのabstractを巡る情勢(Pepe Karmel, Abstract Art: A Grobal History (2020) thamesandhudson.com/abstract-a )もその中にあるのだろう。

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i have a stupid issue :KuromiFrustrated: next.js generates a new build id for each deploy. script and style filenames are still contenthash-based, so they don't get updated for no reason. but every .html and .txt (rsc payload) file gets reuploaded with each build, causing neocities to display those pages as updated in my feed?

and like i can use git hash for build id, but i don't keep my blogposts in git, so i wonder if that would break things? rn if build id changes while someone's browsing the website, next navigation will be a hard refresh, no other consequences. i don't mind that. so the neocities feed is my only problem.
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Mega Mosaic

정진명의 굳이 써서 남기는 생각 @jm@guji.jjme.me

서지정보

게임명: Mega Mosaic
개발사: Mark Ffrench
배급사: Divide The Plunder
출시일: 2024년 5월 3일
장르: 퍼즐, 지뢰찾기

생각

『Mega Mosaic』는 『Proverbs』의 전작입니다. 세일하는 김에 해 보는데, 확실히 전작스러운 부분이 보입니다. 규칙이 다르고, 게임의 다듬새가 조금 아쉽습니다.

후속작과 마찬가지로, 유사-지뢰찾기 퍼즐입니다만, 『Proverbs』와 그 후속작 『2024: Mosaic Retrospective』가 규칙상으로 같았던 것과 달리 조금 규칙이 다릅니다. 게임 전체는 꽤 크기 때문에 적절한 구분감과 달성감을, 그리고 레벨 디자인(?)을 위해 구역이 나뉘어 있는데, 후속작들은 인접한 구역들끼리 퍼즐이 연결되어 있지 않았던 반면, 이 작품은 구역을 나누는 선에도 힌트가 놓여 있고, 그 힌트는 양 쪽 영역에 모두 영향을 미칩니다.

이건 좀 재미있겠거니? 하고 접근해 봤는데 웬걸. "이 구역만 하고 오늘은 그만해야지" 했는데 그 구역에서 힌트를 찾을 수 없고, 인접한 구역의 힌트 기반으로 채워 나가서 넘어 와야지 풀 수 있는 퍼즐은 이번 세션에 내가 이 게임에 쓸 시간을 예상 불가능하게 만들었고(점심시간을 넘겼고), 첫 구역을 맞추는 동안 기분이 그렇게 좋지 않았습니다. 괜히 다음 작들이 구역간에 퍼즐이 이어지지 않게 만든게 아니구나… 하는 생각이 들었습니다. 다음 몇 구역은 또 괜찮긴 했는데요.

어쨌든 비교적 단순한 머리 쓰기로 시간과 고통을 잊을 수 있다는 점에서, 여전히 플레이할만한 게임입니다. 이 글을 쓰는 시점에서 개발자분이 신작을 올렸던데, 그것도 적당히 해 봐야겠네요.

Read more →
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Defold: 크로스 플랫폼 게임 엔진
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- 가볍고 고성능인 *2D 중심 게임 엔진* 이며, *3D 기능도 지원* 함
- *Lua 스크립트* 기반으로 전체 게임 로직을 제어하며, 빠른 빌드와 핫 리로드로 개발 속도 향상
- *무료* 로 제공되며, 라이선스 비용이나 로열티가 없음
- 크로스 플랫폼 지원이 강력하여 한 번 개발로 다양한 플랫폼에 배포 가능
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https://news.hada.io/topic?id=20410&utm_source=googlechat&utm_medium=bot&utm_campaign=1834

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大阪生まれの関西出身者としては、関西人、中でも大阪人の東京コンプレックスの根深さは相当なものがあることは分かるので、何故あそこまで維新が根強いかも理屈的には分かる。維新は大阪人にとっての最初で最後の砦的な存在。自分の中のコンプレックスの投影。

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GitZip - GitHub Repo의 서브폴더/파일 내려받기용 브라우저 확장
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- GitHub Repo 전체 프로젝트 대신 일부 폴더/파일만 빠르게 다운로드 가능
- 멀티 파일 및 폴더를 선택하여 다운로드 지원
- 크롬/Edge/Firefox 용 확장 제공
- 확장 및 웹페이지 모두 오픈소스로 공개
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https://news.hada.io/topic?id=20413&utm_source=googlechat&utm_medium=bot&utm_campaign=1834

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#introduction

大家好 / Hello / Bonjour.

The long and the short: I am:
• a lapsed active transportation / transit / mobility equity advocate
• a regional planning stan
• interested in civictech, coops and service design.

Since 2021, I’ve been serving as a board member at Modo, Vancouver’s car-sharing cooperative, working to decouple car access from ownership to shape transit-oriented, walkable communities - with principles at the heart of it all.

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