@bglbgl gwyng 앞서 시니하님이 말한 deadcode elimination 어프로치가 좀 더 일반적으로 사용되는 것 같긴 해요. 이 방법이 여의치 않다면, 번들러에서 프로덕션 빌드할 때 주입하는 모듈을 교체하는 식으로도 수행해볼 수 있을 것 같습니다.

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슈티를 함께 만들 팀을 만들고 있습니다. 관심 있으신 분, 또는 잘 모르겠지만 이야기를 나눠보고 싶은 분도 bgl@gwyng.com으로 편하게 연락주세요.