C++에서 UB는 하드웨어 수준에서는 UB가 아니라고 생각했던 얼마 전에 나어게 경종을 올렸던 글. "Pointers are complicated" 시리즈. 주로 Rust에 관한 글이지만 abstract machine, memory model의 개념은 C++에도 있으며 하드웨어와는 확연히 다르다. 특히 포인터가 얼마나 까다로운 개념인지, 컴파일러가 어떠한 가정하에서 최적화를 수행하는지 다시금 익혔다.

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인간의 언어처리와 LLM의 언어처리를 서로 비교하는 전산심리언어학(Computational Psycholinguistics)을 연구했'었'습니다.

하지만 CS덕질이 더 재밌다는 걸 깨닫고선 대학원을 탈출했습니다.

요즘은 데이터 엔지니어링과 컴파일러가 재밌어요.

다 섞어 먹는 잡탕DJ. 리트윗 중간 중간 코멘트를 합니다. 코딩을 해야합니다. 기름칠도 해야합니다. 기름칠이 완료된 뒤에는 전원을 꺼주십시오.

とがだよ
Rust, C++ など書いてる
各種リンクは
github.ioにあります

@57@sushi.ski にもいる

자바가 아닌 백엔드를 하면서 삐딱선을 타는 풀스택개발자

나는 코딩을 하는 게 아니야. 그냥 바이브를 타고 있는 거지.

Hi, I'm who's behind Fedify, Hollo, BotKit, and this website, Hackers' Pub! My main account is at @hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee).

Fedify, Hollo, BotKit, 그리고 보고 계신 이 사이트 Hackers' Pub을 만들고 있습니다. 제 메인 계정은: @hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee).

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