엔비댜의 이 코멘트는 완전 기만입니다 ㅎㅎ
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이거랑 완전히 동일하지는 않지만 패스트레이싱이나 오프라인렌더러에서도 유사한 문제점은 발생합니다. 바로 앰비언트오큘루전텍스쳐가 캐릭터의 개성을 나타내는 조형적인 요소를 많이 담고있기때문인데요. 이게 패스트레이싱 같은 라이팅과 결합하면 너무 어두워보이거나 얼룩처럼 보이기도 하고 그러거든요. 그래서 패스트레이싱에서는 ao맵을 배제하고 기존텍스처를 다른걸쓰던 후처리로 조정을하던 그렇게해서 패스트레이싱에 적합한걸로 바꾸는데 이게 인상이 바뀌어도 너무 확바뀌거든요. ao텍스처로 좀 과장되고 데포르메되었던 얼굴의 윤곽들이 진짜 빛과 그림자~
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