어떤 애플리케이션 개발이라도 모두가 참여하는 기획 단계에서 무슨 정보를 다룰지 가장 먼저 논의가 필요로 합니다.
저는 이 단계에서 정보 접근성에 대한 팀의 태도가 반영된다고 생각합니다.
여러분은 접근성과 UI 개발의 관계가 별개가 아니라는설명에 바로 동의하실 수 있나요? 평소 별로 관심이 없었다면 뜬구름 잡는 질문처럼 들릴 것입니다.
아무튼 FE 프로그래머라면 한번 읽어보시는 걸 권해드립니다.
어떤 애플리케이션 개발이라도 모두가 참여하는 기획 단계에서 무슨 정보를 다룰지 가장 먼저 논의가 필요로 합니다.
저는 이 단계에서 정보 접근성에 대한 팀의 태도가 반영된다고 생각합니다.
여러분은 접근성과 UI 개발의 관계가 별개가 아니라는설명에 바로 동의하실 수 있나요? 평소 별로 관심이 없었다면 뜬구름 잡는 질문처럼 들릴 것입니다.
아무튼 FE 프로그래머라면 한번 읽어보시는 걸 권해드립니다.
Game developer. Game designer. I want to reduce the suffering and oppression in the world. he/him.
I'm developing grid based / turn based strategy game with unreal engine, in two people studio. I'm spending much time with programming with cpp nowadays. (I miss 3D modelling and rigging!)
Loves sci-fi (specially with #mecha!) Lots of curiosity. Learning something new is exciting.
Living in South Korea.
Korean, English. Other Languages also available via web translator.
히아입니다. *\( 'v ' )/*