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AI-First Product Engineer & Creative Solutionist Hello, Open for Opportunities

Python Backend SWE / [크레페] 로 읽습니다.

Game developer. Game designer. @hyaline I know that the world is filled with fear, pain, and sadness. I want to understand and empathise with your fear, pain and sadness. Korean, English. he/him. 히아입니다. 512자라니 짧아!

Game developer. Game designer. I want to reduce the suffering and oppression in the world. he/him.

I'm developing grid based / turn based strategy game with unreal engine, in two people studio. I'm spending much time with programming with cpp nowadays. (I miss 3D modelling and rigging!)

Loves sci-fi (specially with !) Lots of curiosity. Learning something new is exciting.

Living in South Korea.
Korean, English. Other Languages also available via web translator.
히아입니다. *\( 'v ' )/*

I design interface that everyone understands.

펍냥이 이름 지은 사람. 아름답고 유용한 걸 만들고 싶은 사람.

이것저것 해보고 싶은 사람입니다. 지금은 Rust에 입문하고 있습니다.

레고를 뿌리고 뿌린 레고들을 쌓고 있습니다.

음악 작곡에서 시작해 몽골학을 거쳐, 지금은 컴퓨터 공학과 친해지려고 노력하고 있습니다. 한때 지평선을 넓히는 데 집중했다면, 이제는 뿌리를 내려 깊어지려고 노력 중입니다.

뭐 짜보려고 해보는 사람입니다.

김선민입니다. 게임, 그리고 게임과 관련된 도구 등을 만들고 게임을 하는 취미를 갖고 살아가는 고졸 게임 개발자입니다.

아무것도 안 했는데 벌써 Nessie야, | https://aurynj.net/

사과 농장 관리하는 동네 아저씨입니다.
잡담 반 게임 이야기 반 정도 하고 있습니다.

* NSFW 이야기는 @__nullptr0x0 에서 합니다.
* 아바타는 버스터콘 @bustercon버스터콘 :bustercon_head: 님의 커미션입니다 👍

Software Engineer

잡담 계정입니다. SWE와 관련된 글은 @perlmint 에서

This is a personal account for random chat.

여행 기분내며, 여기 저기 낙서하는 https://yearit.com 을 운영 중입니다.

지금까지 다루어 봤던 언어는 아래와 같습니다. MSX Basic Z80 Assembly Pascal GW-Basic C Macromedia Director Visual Basic PHP Flash Actionscript C++ Javascript

그리고 지금은, 하스켈을 비즈니스에 쓰려고 몇 년간 노력하고 있습니다. 지금 상태는, 하스켈 자체를 연구하는 게 아니라, 하스켈 (혹은 함수형 언어) 이해가 어려운 이유를 연구하는 아마추어 연구가쯤 되어버렸습니다. 하스켈 주제로 블로그를 운영 중이지만, 아직은 하스켈 프로그래머라고 자신 있게 말하진 못하고 있습니다. 가끔 이해에 도움이 될만한 측면이 보이면, 가볍게 아이디어를 여러 SNS에 올려보곤 하는데, 그다지 프로그래머에게 쓸모 있는 내용이 포함되진 않는 것 같습니다.

Head-Fi, Japanese Music, Manga, Anime, … / 게시물은 수동, 자동으로 종종 삭제합니다. / 팔로우 잠금은 스팸 방지용 / 🥐🍑 / 🍚🐿

연합우주에서의 개발 + 일상계. 덕질 관련은 스모어 계정에서 확인해주세요!