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커리어

  • 코딩대전사(kodingwarrior) 밈 열풍 주도 및 기여

취미

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마센세 사생팬 Nirvana shared the below article:

Moim.live Release note (v0.2.0)

Jaeyeol Lee @kodingwarrior@hackers.pub

연합우주 친화적인 이벤트 플랫폼인 moim.live가 주최자의 관리 편의성을 대폭 강화한 v0.2.0 업데이트를 공개했습니다. 이번 버전은 이벤트 관리 대시보드를 도입하여 참여자 현황과 이벤트 상태를 한곳에서 파악할 수 있게 했으며, 장소 담당자가 직접 정보를 수정할 수 있는 권한 관리 기능을 추가해 데이터의 실시간 정확성을 높였습니다. 또한 그룹과 장소별 일정을 직관적으로 확인하는 캘린더 뷰와 정보 구독을 위한 RSS 피드 기능을 새롭게 지원합니다. 특히 ActivityPub 프로토콜을 통해 연합우주로 전파된 이벤트의 공유, 관심 표시, 댓글 등 인게이지먼트(engagement) 분석 지표를 제공하여 주최자가 홍보 효과를 데이터로 확인할 수 있도록 돕습니다. 이번 업데이트는 주최진이 더욱 효율적으로 행사를 운영하고 연합우주 생태계와 긴밀하게 소통할 수 있는 기술적 기반을 마련했다는 점에서 큰 가치가 있습니다.

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게임 공략 사이트 기능 하나 추가하는데 최근 2-3주간 애썼다. 리액트(프론트) 왤캐 재밌냐

  • 꿀잼포인트 1 내부 json 데이터 조기 검증을 위한 Zod 도입
  • 꿀잼포인트 2 UI/UX 고려하기 (특히 모바일)
  • 꿀잼포인트 3 캐릭터 점수 + 시너지 점수 고려해서 greedy 알고리즘 처리하기
  • 꿀잼포인트 4 CodeRabbit/gitingest/es-hangul/ssgoi/Zustand 사랑해요

husky랑 lint-staged도 도입해서 체크도 해보고 좋은 라이브러리 있으면 바로 써먹어야지

근황

이것저것 쓰다가 Gemini CLI로 정착함. 꽤나 좋음 (Pro 요금제 사용)

claude code 기능들 조금만 기다리면 수입해서 적용해주는듯 ㅋㅋ

  1. 최근 배포 환경 트렌드를 몰라서 편하게 쓰던 netlify로 배포했더니, 100GB 대역폭이 발목잡힐줄 몰랐음 무제한으로 제공하는 cloudflare pages 에도 동시 배포했고, pages URL을 조만간 안내하거나 도메인 하나 사는걸 고민중

26년 2월 1일 ~ 2월 20일인데 벌써 50GB/100GB bandwidth 도달함

  1. ESLint+Prettier에서 Biome로 갈아탐. lint-staged 들어가면 3~5초 걸렸는데 획기적으로 빨라짐

퍼포먼스 보니까 Rust 기반 프로젝트들 사랑스럽다.

  1. supabase 연동 firebase 쓰려다가 supabase로 결정
  • 장점 : 구글 연동, 넉넉(?)한 500mb 라는 무료 용량
  • 단점 : 맘에 안드는 프로젝트 URL 이름

mcp 연결해주니까 얼추 잘해줌 ㅋㅋㅋㅋ

로컬스토리지 값을 supabase에도 저장해야하는데, 평문 저장은 용량 관리 등등 단점이 있을것 같아서 압축으로 lz-string 적용 + 방어 코딩

  1. 유저 2월 구글 연동 업데이트 이후 약 180명 유저 들어옴

꾸준히 트래픽 나오니까 살맛 난다 재밌다 그냥!

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게임 공략 사이트 기능 하나 추가하는데 최근 2-3주간 애썼다. 리액트(프론트) 왤캐 재밌냐

  • 꿀잼포인트 1 내부 json 데이터 조기 검증을 위한 Zod 도입
  • 꿀잼포인트 2 UI/UX 고려하기 (특히 모바일)
  • 꿀잼포인트 3 캐릭터 점수 + 시너지 점수 고려해서 greedy 알고리즘 처리하기
  • 꿀잼포인트 4 CodeRabbit/gitingest/es-hangul/ssgoi/Zustand 사랑해요

husky랑 lint-staged도 도입해서 체크도 해보고 좋은 라이브러리 있으면 바로 써먹어야지

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여러분. 이 책 진짜 좋습니다.

  1. 브라우저를 진짜 밑바닥에서부터 만드는거라 소켓프로그래밍부터 시작함.
  2. 레이아웃 알고리즘, 파싱이론 등 CS 이론도 필요하다면 다룸
  3. 브라우저를 로우레벨에서부터 이해 가능함

... >> 중요한건 파이썬으로 실습하는 교재임 <<

이렇게 시장에 나오자마자 오바쌈바를 떨면서 좋다고 야단법석을 떨었던 책 중 하나가... 게르겔리 오로스의 소프트웨어 엔지니어 가이드북이었던가....

이것도 한때 개발자들 사이에서 한참 오르락내리락 했던 책이었죠....?

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How to Solve it (어떻게 문제를 풀것인가 저자 G. Polya) 보니까 메타인지가 향상되는 느낌임

제대로 여러번 읽고 블로그에 리뷰를 써봐야겠지만.. 파인만 알고리즘 상세 해설한 느낌

문제 풀이 4단계 보면 이런 내용이 나옴

문제 이해

  • 모르는게 뭐야? 조건 만족되는거 있어? 조건은 충분해? 모순되는거 있나? 조건 분해 해봐. 그림 그려봐. 기호를 붙여봐

계획

  • 문제 본적 있어? 비슷한 문제 본적 있어? 본적 있으면 활용할 수 있을까?
  • 모르는거 살펴보자. 부분적으로 풀어볼수 있나? 비슷하면서 쉬운 문제는? 유사한 문제는?
  • 자료 모두 썼어? 핵심적인 개념 모두 고려했어?

계획 실행

  • 풀이 계획 실행 하고, 단계 점검해
  • 단계가 명확한가? 옳다는걸 증명할 수 있나?

반성

  • 풀이 결과가 문제의 조건과 맞는지 확인
  • 풀이 과정을 점검, 다른 방법으로도 문제를 해결할 수 있는지 확인
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