Gleam의 흥미로운 점 두 가지.

  1. 함수 오버로딩도 인터페이스 다형성도 타입클래스도 없다. 심지어 이건 기본 타입과 연산자에서도 동일해서 정수 타입인 Int와 부동소수점 실수 타입인 Float는 사용하는 연산자가 다르다! 실수 두 개를 더하려면 5.0 + 3.0이 아니라 5.0 +. 3.0이라고 써야 한다. https://tour.gleam.run/basics/floats/
  2. 위의 링크를 눌러 보았다면 눈치챘을지도 모르겠지만, Gleam에서 0으로 나누기는 에러가 아니다! 이건 정수와 실수 모두 동일하며, 그렇다고 Infinity-Infinity, NaN 따위가 나오는 것도 아니다. Gleam에서 a / 00이다.
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여행 기분내며, 여기 저기 낙서하는 https://yearit.com 을 운영 중입니다.

지금까지 다루어 봤던 언어는 아래와 같습니다. MSX Basic Z80 Assembly Pascal GW-Basic C Macromedia Director Visual Basic PHP Flash Actionscript C++ Javascript

그리고 지금은, 하스켈을 비즈니스에 쓰려고 몇 년간 노력하고 있습니다. 지금 상태는, 하스켈 자체를 연구하는 게 아니라, 하스켈 (혹은 함수형 언어) 이해가 어려운 이유를 연구하는 아마추어 연구가쯤 되어버렸습니다. 하스켈 주제로 블로그를 운영 중이지만, 아직은 하스켈 프로그래머라고 자신 있게 말하진 못하고 있습니다. 가끔 이해에 도움이 될만한 측면이 보이면, 가볍게 아이디어를 여러 SNS에 올려보곤 하는데, 그다지 프로그래머에게 쓸모 있는 내용이 포함되진 않는 것 같습니다.

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Hi, I'm who's behind Fedify, Hollo, BotKit, and this website, Hackers' Pub! My main account is at @hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee).

Fedify, Hollo, BotKit, 그리고 보고 계신 이 사이트 Hackers' Pub을 만들고 있습니다. 제 메인 계정은: @hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee).

FedifyHolloBotKit、そしてこのサイト、Hackers' Pubを作っています。私のメインアカウントは「@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee)」に。