@joonnotnotJoon 저도 저장소에는 기계적으로 재생성 가능한 데이터는 담지 않는 게 이상적이라고 생각해서 별로라고 생각합니다. 사실 그래서 로크파일(lockfile)도 처음에는 좀 거부감이 들었었어요.
@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee)
@joonnotnotJoon 일단 의견에 완전히 동의합니다. 다만 게임개발 업계에서는 빌드된 바이너리를 저장소에 쌓는 경우가 있습니다. 여러 직군이 일하는 환경에서 빌드를 할 수 있는 직군과 없는 직군이 있거든요. 빌드를 못 하는 직군은 CI/CD가 저장소에 바이너리를 올려주면 그걸 기반으로 개발합니다. 그래서... 재생성 가능한 데이터를 저장소에 쌓는 특수한 경우가 있다 ... 는 말씀을 드리고 싶었어요 :)
If you have a fediverse account, you can quote this note from your own instance. Search https://hollo.woojinkim.org/@me/0198ca87-df95-74bb-8894-96a5f6056969 on your instance and quote it. (Note that quoting is not supported in Mastodon.)
비슷하게 셰이더컴파일을 모든 사람이 할 필요가 없기 때문에 첫 번째 사람의 셰이더컴파일된 인터미디에이트 파일 역시 저장소를 통해 나머지 사람들에게 배포하기도 합니다.
https://hollo.woojinkim.org/@me/0198ca87-df95-74bb-8894-96a5f6056969