What is Hackers' Pub?

Hackers' Pub is a place for software engineers to share their knowledge and experience with each other. It's also an ActivityPub-enabled social network, so you can follow your favorite hackers in the fediverse and get their latest posts in your feed.

【固定用】SNS「Pivox」をMbinで復活させました
bin.pivox.net
Redditみたいな議論や情報共有ができるプラットフォームです。AP対応で他鯖からもコメントできるのでよろしくおねがいします

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산불이 휩쓸고 20여일 지났지만 마을엔 아직도 매캐한 연기 냄새가 가득했습니다. 무너진 집 뒤로 불에 탄 나무들과 시커멓게 그을린 흙더미가 나뒹굴었습니다. 겨우 서 있는 활엽수도 뿌리까지 새까맣게 탔습니다. 흙은 바싹 메말라 발로 살짝 건드리기만 해도 바스러져 내렸습니다.

[현장] “불탄 나무들 휘떡휘떡 넘어져…비 오면 산사태...

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산불이 휩쓸고 20여일 지났지만 마을엔 아직도 매캐한 연기 냄새가 가득했습니다. 무너진 집 뒤로 불에 탄 나무들과 시커멓게 그을린 흙더미가 나뒹굴었습니다. 겨우 서 있는 활엽수도 뿌리까지 새까맣게 탔습니다. 흙은 바싹 메말라 발로 살짝 건드리기만 해도 바스러져 내렸습니다.

[현장] “불탄 나무들 휘떡휘떡 넘어져…비 오면 산사태...

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Spiritfarer®: 작별 인사 에디션

정진명의 굳이 써서 남기는 생각 @jm@guji.jjme.me

서지정보

게임명: Spiritfarer®: Farewell Edition
개발사: Thunder Lotus Games
배급사: Thunder Lotus Games
출시일: 2020년 8월 18일
장르: 플랫포머, 기지 건설, 이야기 중심

생각

『Spiritfarer®: 작별 인사 에디션』은 스팀 세일 메인에 붙어있는 90% 할인 게임이어서 샀습니다. 같이 나열된 게임들이 꽤 검증된 게임들이라서, 게임에 대해서 잘 모르고 사도 지뢰를 밟을 일은 없겠지 싶었습니다.

게임의 근간은 기지 건설과 모험입니다. 자원을 모으고 기지를 세우고, 얻은 생산물로 갈 수 없던 곳에 가고, 거기서 고급 자원을 모으고. 플레이어는 죽은 사람들이 최후에 후회없이 떠날 수 있게 만드는 사명을 위해 이 일을 반복하는 게임입니다.

게임 자체의 난이도가 그렇게 어렵지 않아 제가 할 수 있는 수준이고, 이동 도중에 자연스럽게 시간이 흐르는 동안 이것저것을 최적의 동선으로 만들기 위해 바쁘게 하게 되는 게임이라 손이 심심하지는 않았습니다. 캐릭터들도 매력적이고, 작별의 순간도 눈물샘을 자극하지요.

디자인적으로 인상깊었던 부분은, 이동 시간을 게임플레이로 채워넣어서 빠른 이동이 탐험을 무의미하게 만들지 않는 지점이었습니다. 항해를 배경으로 한 게임이 많이들 택하는 방법인지는 잘 모르겠는데, 의외로 기지 건설을 빡세게 하는 게임에도 적용해볼만한 여지가 있지 않을까요.

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そもそもGoogleがルート証明書の格納基準の中で
1. サーバー証明書の発行を極力自動化すること
2. サーバー証明書発行申請者の確認にあたって、電話・FAX・メール・SMSを使わないこと
を要請している。
ただ一部には、例えば古い仕様に従っているため _ で始まるCNAMEレコードやTXTレコードの設定を禁止するなどしているDNSサーバーもあるらしく、いまだにメール認証に頼らざるを得ないところの話も聞こえてくる。

Chrome Root Program Policy, Version 1.6 (3.3 Promote Cryptographic Agility and Resilience in the Web PKI)
https://googlechrome.github.io/chromerootprogram/#33-promote-cryptographic-agility-and-resilience-in-the-web-pki

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4h 前: (洗完澡) 上床睡觉咯
9am: 如果我动态调整 meteora 的 DLMM 范围,那么设置一个多少 bin 的缓冲区会得到最大利润呢,行情变动时要占据市场中多大的比例才能让收益大于跟随的 swap 成本…想想隔壁 Kamino 那个范围简直大到搞笑
(意识到自己不困了)干。
这应该不是 ADHD 吧,应该大家都是这样吧?

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how are on screen keyboards still so terrible on Linux, best one right now is the Steam one

there's no good standalone one, and especially none that aren't DE dependent, why oh why
:neocat_sad:

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中森明菜がジゴロックって大分のフェスに出てたそう。無理せず出てきてほしい

ジゴロック2025〜大分"地獄極楽"ROCK FESTIVAL〜 supported by ニカソー (@jigorock_oita@twitter.com): "/ ♨️ ♨️ DAY2 ライブ写真を公開中✨ \ #中森明菜 (@akinan_official@twitter.com) 📸@_yuta_photo@twitter.com" | nitter: nitter.net/jigorock_oita/statu

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GeekNews Weekly #302 경쟁이 치열한 SaaS 시장에서 사업을 운영하며 배운 점
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SaaS 비즈니스는 정말 어렵습니다. 특히 경쟁 제품이 많을수록, 내 서비스가 과연 살아남을 수 있을지 끊임없이 고민하게 되죠. 서버 헬스체크를 해주는 모니터링 서비스만 해도, Pingdom이나 UptimeRobot 같은 유명 상용 제품부터, AWS CloudWatch, Google Cloud Monitoring 같은 클라우드의 기본 기능, 수십 개의 경쟁 S…
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https://news.hada.io/weekly/202516?utm_source=googlechat&utm_medium=bot&utm_campaign=1834

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 今朝タイムラインでちょくちょく話題になっているRADWIMPS、なんとかヨウジ?って人が最初はタイムラインで話題になっているのを見かけて、どういう人なんだろうと思って検索したらRADWINPSのメンバー(?)らしいということがわかり、そのあともちょくちょくタイムラインに登場するわけだけど、このバンドというのか音楽グループというのか知らないけど、毎年のように学生からリフレクションで「先生もいちどRADWIMPSを聴いて〈愛国心のなさを反省し、ちゃんと愛国心を育んで〉ください」と言わんばかりのコメントを受け取るんだよなあ。

 でも、いま気づいたんだけど、根っこは(立花孝志氏ではなくて)斎藤元彦氏やその暴走して人を死にまで追いやるような狂気の支持者と同じなんだよな。自分の心が澄んでいる(と信じて疑わない、自分自身に対して無批判な)人間が、お辞儀がきれいだとか腰が低くて誰にでも感謝の気持ちを伝えられるのはすごいみたいな表面的なものしか見ることができない薄っぺらな認識で、自らを善とみなし対立するものを悪として叩く。ほんま、なんとかならんかなあと。

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 今朝タイムラインでちょくちょく話題になっているRADWIMPS、なんとかヨウジ?って人が最初はタイムラインで話題になっているのを見かけて、どういう人なんだろうと思って検索したらRADWINPSのメンバー(?)らしいということがわかり、そのあともちょくちょくタイムラインに登場するわけだけど、このバンドというのか音楽グループというのか知らないけど、毎年のように学生からリフレクションで「先生もいちどRADWIMPSを聴いて〈愛国心のなさを反省し、ちゃんと愛国心を育んで〉ください」と言わんばかりのコメントを受け取るんだよなあ。

 でも、いま気づいたんだけど、根っこは(立花孝志氏ではなくて)斎藤元彦氏やその暴走して人を死にまで追いやるような狂気の支持者と同じなんだよな。自分の心が澄んでいる(と信じて疑わない、自分自身に対して無批判な)人間が、お辞儀がきれいだとか腰が低くて誰にでも感謝の気持ちを伝えられるのはすごいみたいな表面的なものしか見ることができない薄っぺらな認識で、自らを善とみなし対立するものを悪として叩く。ほんま、なんとかならんかなあと。

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뭐랄까 사람들이 지식에 수준이나 범위 등의 격차를 둔다는 사실이 조금 억울하달까 속이 보인달까 그럼
누군가 철도의 표준궤와 협궤의 차이점에 대해 설파하고 있으면 오타쿠같다고 하지만 베토벤이 귀가 안 들리는 상황에서 세션 모든 악기가 E를 연주하는 파격적인 교향곡을 쓸 수 있었던 이유같은 걸 설명하면 교양있다고 하지
두 지식의 차이는 무엇일까?

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生成AIの使用条件として学生に説明している内容を、生成AI利用三原則として簡潔にまとめてみた。

他に注意すべき項目がなにかありましたら、ご指摘いただけると幸いです。

まぁ、「生成AIのまちがいを見抜けないのであれば、生成AIを使用しないことを推奨する」と、前提として申し伝えてはいるんだけども。

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1.生成AIを使用した場合は、そのことを明示すること。明示されていない場合は不正となる。
2.生成AIを使用した場合は、使用したプロンプト等、使用状況についての記録を残すこと。記録されていない場合は不正となる。
3.生成AIが犯した誤りは、生成AIを使用した学生本人の責任である。

しかし、ロクに知識がなくても、生成AIを使って(嘘を含む)アウトプットを量産することは簡単なわけで、これを提出物と称して学生が提出してくると、利用の態様を確認したり学生の学習効果を測りなおしたり、なにをどうしたところで教員は膨大な時間を奪われることになる。しかも、教員が添削して評価した結果、学生の学習になってないという意味で無駄が多く、下手すると生成AIの改善に使われるのみで、勝手にデジタル農奴に組み込まれることになる。

今のところ、AIをまともに使えて成果物の質を向上させられた学生は皆無である。AIの嘘に気づかない、ほとんど出オチレベルで論外。今後、多少見栄えのする資料を作らせることができたりするのが出てきそうだが、その資料でしゃべらせたらどうなるか。多分、無理だろう。

少なくともこれまでの短期的な成果として、生成AIが生産性を高めたとはとても思えないし、むしろ、マイナスにしかなってない可能性すらある。

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生成AIの使用条件として学生に説明している内容を、生成AI利用三原則として簡潔にまとめてみた。

他に注意すべき項目がなにかありましたら、ご指摘いただけると幸いです。

まぁ、「生成AIのまちがいを見抜けないのであれば、生成AIを使用しないことを推奨する」と、前提として申し伝えてはいるんだけども。

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1.生成AIを使用した場合は、そのことを明示すること。明示されていない場合は不正となる。
2.生成AIを使用した場合は、使用したプロンプト等、使用状況についての記録を残すこと。記録されていない場合は不正となる。
3.生成AIが犯した誤りは、生成AIを使用した学生本人の責任である。

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