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'노란봉투법' 6개월 후 시행…노동부 "노사 의견 수렴 TF 구성"
(서울=연합뉴스) 옥성구 기자 = 노동조합 및 노동관계조정법 2·3조 개정안(노란봉투법)이 24일 국회 본회의를 통과하면서 고용노동부가 향후 6...
yna.co.kr/view/AKR202508240163

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'노란봉투법' 6개월 후 시행…노동부 "노사 의견 수렴 TF 구성"
(서울=연합뉴스) 옥성구 기자 = 노동조합 및 노동관계조정법 2·3조 개정안(노란봉투법)이 24일 국회 본회의를 통과하면서 고용노동부가 향후 6...
yna.co.kr/view/AKR202508240163

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昔、小学校でダンスを踊らされた時、インストラクタ的な立場になったんだけど、担任が練習の時流す曲が踊る曲と全然違う曲で、それ指摘したら「教える立場なんだから曲が違くても踊らないといけないでしょ!!!」って謎に怒られてインストラクタ解任された思い出を思い出した

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"배고프다, 사흘간 굶었다"는 자살 시도자, 순댓국 사주며 구한 상담원 [우리 옆의 노동] www.hankookilbo.com/News/Read/A2... "상담원이 모든 사람을 살릴 수는 없다. 사후 모니터링 과정에서 사례자가 숨졌다는 소식을 듣게 되면 상담원도 트라우마를 겪는다. 사례자가 마지막 통화한 곳이 자살예방센터라면 그 충격은 배가된다. 상담원 심리 치유 프로그램도 있지만, 사실상 무용지물이다. “심적 고통을 호소하기 전에 퇴사하기 때문”이다."

"배고프다, 사흘간 굶었다"는 자살 시도자, 순댓국 사...

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先日ホノルルに行った時に白いサイバートラックを見かけて、なんとなく荷台が延長されてるふいんきがもしかしたら長いリムジンのサイバートラック版だったのかもしれないw

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"경찰 죽여!" 폭도가 법무부 요직에‥트럼프와 뒤집힌 정의 [World Now] imnews.imbc.com/news/2025/wo... "더 놀라운 건 와이즈가 당시 사건 수사를 재조사하는 '무기화 워킹그룹'의 고문으로 임명됐다는 사실입니다. 중요 범죄를 저지른 당사자가, 자신을 수사한 이들을 조사하는 일을 담당하게 된 것입니다. 민주주의의 근간인 선거 제도를 공격하고, 의회 본래의 기능을 훼손하려고 했는데도 공직에 임명됐습니다. 정의와 부정의가 하루 아침에 거꾸로 뒤집힌 셈입니다."

"경찰 죽여!" 폭도가 법무부 요직에‥트럼프와 뒤집힌 ...

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byeolvit.space 무슨 일이 일어나고 있나요?

- 램 부족을 극복해내지 못하고 서버가 뻗다
- 오늘 서버 복구를 진행해볼 예정이고, 정 안된다면 다시 클라우드로 복귀할 가능성이 있어요 (서버장(진)이 오라클고시를 통과하다)

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Against The Storm - Nightwatchers 밤의 주시자

정진명의 굳이 써서 남기는 생각 @jm@guji.jjme.me

서지정보

게임명: Against The Storm - Nightwatchers
개발사: Eremite Games
배급사: Hooded Horse
출시일: 2025년 8월 1일
장르: 정착지 건설, 로그라이트

생각

게임 『Against The Storm』의 DLC 『Nightwatchers』입니다. 이미지로부터도 알 수 있지만, 박쥐형 인간과 그와 관련된 콘텐츠가 추가되었지요. 개구리를 추가한 지난 DLC처럼 이런저런 변화와 베이스게임 변경과 함께 찾아왔습니다.

박쥐도 박쥐고 새 바이옴도 바이옴이지만, 어느 틈엔가 집 모양이 2x2 사각형에서 한 칸 줄어서 L자 모양이 된 것도 신경쓰입니다. 사실 DLC 이전 패치에서 적용된 내용이지만… 꾸준히 변화하고 있는 게임이라서 이런 변화가 좋을 때도 있지만, 따라가기 어려울 때도 있습니다.

건물 모양이 살짝 기존 모양에서 몇 칸 정도 비어서 생기는 건 어쨌든 제가 게임 플레이를 더 최적화하겠다고 게임을 더 느리게(그리고 어렵게) 하게 만드는 요소 정도로 끝나서 괜찮습니다. 종족이 추가되고 새 자원이 추가될 때, 종족의 선호 요소, 필요가 재배치되는 건 좀 더 당혹스럽지만 그래도 좀 적응할 수 있습니다.

하지만 결국, 그 모든 변화로 인해서 오는 건물들의 멘탈 모델 변화는 정말 적응하기 힘드네요. 이 게임은 결국 "지금 상황에서 어떤 건물의 설계도를 고르는지"를 잘 해야 하는 게임인데, 게임을 자주 못 하다 보니까 켤 때마다 어떤 게 기본적으로 손해를 덜 보고… 하는 플레이 메타를 머리속에 집어넣어두기가 쉽지 않습니다.

쉬운 난이도로 좀 들이박아가면서 하면 좀 나을까요? 흠… 모르겠습니다. 이게 난이도가 쉬워진다고 게임 플레이의 어려운 부분들이 쉬워지는 게임이 아니라서, 고통이 길어지는 정도 같기도 한데요. 아무튼 좀 더 해 보고 싶은데, 이대로라면 몇 판 더 해보기 전에 다음 DLC가 나오겠지요. 흑흑 시간내서 게임하기 힘들다….

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I did that by adding special HTML code to my personal web-site.

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