@bglbgl gwyng 한편으로는 단순 함수 호출로 모델링하기 어려운 상호작용도 있습니다. 일대 다 통신이나 다대 다 통신, 스트리밍 등이 그러하지요. 함수를 사용해서 이들을 모델링하는게 불가능하지는 않겠지만 메시지 패싱으로 모델링하는 것보다 단순하지는 않으리라 생각합니다.
@domatdo도막도 저는 객체지향이 메시지 패싱을 어떻게 잘 할건지에 대해서 (좋든 나쁘든) 방향을 제시하고 있지 않다고 생각합니다. 가령 세션 타입은 상호작용을 어떻게 기술할지에 대한 나름의 의견이 있지요. 또는 액터 모델은 (좋은지는 잘 모르겠지만) 메시지 패싱을 할때 fire-and-forget 방식으로 하자고 하죠. 근데 객체지향에서 제안하는 방법론이 실제로 설계를 할때 도움이 될만큼 구체적인 형태로 존재하는지 모르겠습니다.
❤️
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지금까지 다루어 봤던 언어는 아래와 같습니다. MSX Basic Z80 Assembly Pascal GW-Basic C Macromedia Director Visual Basic PHP Flash Actionscript C++ Javascript
그리고 지금은, 하스켈을 비즈니스에 쓰려고 몇 년간 노력하고 있습니다. 지금 상태는, 하스켈 자체를 연구하는 게 아니라, 하스켈 (혹은 함수형 언어) 이해가 어려운 이유를 연구하는 아마추어 연구가쯤 되어버렸습니다. 하스켈 주제로 블로그를 운영 중이지만, 아직은 하스켈 프로그래머라고 자신 있게 말하진 못하고 있습니다. 가끔 이해에 도움이 될만한 측면이 보이면, 가볍게 아이디어를 여러 SNS에 올려보곤 하는데, 그다지 프로그래머에게 쓸모 있는 내용이 포함되진 않는 것 같습니다.