@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee) @joonnotnotJoon 일단 의견에 완전히 동의합니다. 다만 게임개발 업계에서는 빌드된 바이너리를 저장소에 쌓는 경우가 있습니다. 여러 직군이 일하는 환경에서 빌드를 할 수 있는 직군과 없는 직군이 있거든요. 빌드를 못 하는 직군은 CI/CD가 저장소에 바이너리를 올려주면 그걸 기반으로 개발합니다. 그래서... 재생성 가능한 데이터를 저장소에 쌓는 특수한 경우가 있다 ... 는 말씀을 드리고 싶었어요 :)

3

If you have a fediverse account, you can reply to this note from your own instance. Search https://hackers.pub/ap/notes/0198ca8e-0f17-7f40-bc57-dea6d64bcd23 on your instance and reply to it.