@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee)
@hyaline 와 뭔가 로망이네요...
@linea
@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee)
그 결과, 2015년 3월에 열린 Game Developers Conference, GDC의 기간 중에, Google이나 Mozilla 등의 개발자가 모여, 당시는 WebAsm이라고 불리고 있던 것에 대해 논의해, 웹의 새로운 언어를 표준화하기 위해, 계획은 점점 구체적으로 되어 갔다.
후년, 2015년 4월 1일의 구글과 모질라 사이의 메일로부터 WebAssembly라는 이름을 언급한 것으로 보이는 최초의 메일이 발견되어, 이 시기에 명확해졌다고 생각된다.
Mozilla의 흑마술부와 Google의 흑마술부가 손을 잡고, 나중에 MS의 흑마술부가 합류 ' ㄱ' ... GDC에서 작당모의를 했다는 건 저도 오늘 처음 알았는데요, 꽤 시사적인 부분이라고 생각해요. 성능을 쥐어짜내는 역할은 많은 경우 게임이죠 ㄱ-;
❤️
1 person reacted.
지금까지 다루어 봤던 언어는 아래와 같습니다. MSX Basic Z80 Assembly Pascal GW-Basic C Macromedia Director Visual Basic PHP Flash Actionscript C++ Javascript
그리고 지금은, 하스켈을 비즈니스에 쓰려고 몇 년간 노력하고 있습니다. 지금 상태는, 하스켈 자체를 연구하는 게 아니라, 하스켈 (혹은 함수형 언어) 이해가 어려운 이유를 연구하는 아마추어 연구가쯤 되어버렸습니다. 하스켈 주제로 블로그를 운영 중이지만, 아직은 하스켈 프로그래머라고 자신 있게 말하진 못하고 있습니다. 가끔 이해에 도움이 될만한 측면이 보이면, 가볍게 아이디어를 여러 SNS에 올려보곤 하는데, 그다지 프로그래머에게 쓸모 있는 내용이 포함되진 않는 것 같습니다.