클로드코드 cli ui 바뀌었네. 훨씬 보기 편하고 깔끔하다.

삡
@bb@hackers.pub · 3 following · 3 followers
코딩 몰라요 바이브코딩해요 배워가고 있어요🥹
#100일바코챌린지 250928(8일차) 팔로잉/좋아요 기능 오류 잡음… 뷰어 페이지 작업 시작함… 팔로잉 오류는 rls constraint 오류였다는데 결국 테이블 재생성하는 걸로 잡았다 아직도 뭐가 문제였는지 모르겟음…😂😂
백준 기초단계 문제 5개 푸는 중..
#100일바코챌린지 250929(9일차) 공유링크 완료. 갠홈페이지(프로필페이지) 레이아웃 전면 개선. 배너 교환 섹션 개선 및 전반적인 오류 수정… 이제 신고/차단/방명록 기능만 만들면 갠홈은 끝.
피곤해서 오늘은 공부 없이 일찍 잘 예정…
#100일바코챌린지 250926(7일차) 미디어 업로드/회원가입을 할 수 있도록 하고, 팔로잉한 유저의 피드를 홈에서 확인할 수 있도록 함. 관리자페이지 및 초대코드를 구현시킴….. 이미지 리사이즈와 알림을 구현시킴.
탭 이동 시마다 아이템을 새로 불러오기 하는 문제 확인 및 알림 테스트 필요… 백준 단계별 일일 5문제 풀기 시작함….
#100일바코챌린지 250928(8일차) 팔로잉/좋아요 기능 오류 잡음… 뷰어 페이지 작업 시작함… 팔로잉 오류는 rls constraint 오류였다는데 결국 테이블 재생성하는 걸로 잡았다 아직도 뭐가 문제였는지 모르겟음…😂😂
백준 기초단계 문제 5개 푸는 중..
삐비
정처기만 n년째…. 실기만 4년째… 이번이 마지막이야
코딩 너무너무 어려워갖고 하기 시러서 이론만 외웟더니 붙을 수가 없었어😂😭😭😭😭😭 이번엔 기초강의 안 들을 거야…😭😭 기출이랑 알고리즘 문제만 풀거야…😭😭😭😭😭😭
어젯밤에 마저 작업한 것… 되는 기능 1.회원가입 및 프로필 변경 2.피드/게시글 crud 3.게시글 작성시 피드 가져오기 4.피드/게시글/프로필 비공개/잠금/공개 설정 5.검색 6.방문객 페이지
하다 포기한 기능 1.피드/게시글 소프트 딜리트 2.댓글 허용 여부
오류난 기능 1.사진 업로드 2.피드탭 삭제
추가로 필요한 기능 1.관리자페이지 2.피드/게시글 공유 조회 화면
🥹🥹프로토타입용으로는 진짜 괜찮은데 상용화는 죽어도 안되겠다
#100일바코챌린지 250926(7일차) 미디어 업로드/회원가입을 할 수 있도록 하고, 팔로잉한 유저의 피드를 홈에서 확인할 수 있도록 함. 관리자페이지 및 초대코드를 구현시킴….. 이미지 리사이즈와 알림을 구현시킴.
탭 이동 시마다 아이템을 새로 불러오기 하는 문제 확인 및 알림 테스트 필요… 백준 단계별 일일 5문제 풀기 시작함….
#100일바코챌린지 250925(6일차)
개발어시용 사이트는 묵혀두고 sns식 개인홈페이지를 작업 개시했습니다. supabase+vercel 조합인데 초반부터 엄청 막혀가지구 어떻게 될지 모르겠습니다. 2번 정도 엎고나니 화가 나서 친구랑 리액트 공부 같이 하기로 약속했습니다.. 일단은 책으로 먼저 읽어보려구요. 뭔가 계속 작업은 하고 있습니다. 할수록 코딩 공부가 절실해지는 기분이고요...ㅋㅋㅋㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
어젯밤에 마저 작업한 것… 되는 기능 1.회원가입 및 프로필 변경 2.피드/게시글 crud 3.게시글 작성시 피드 가져오기 4.피드/게시글/프로필 비공개/잠금/공개 설정 5.검색 6.방문객 페이지
하다 포기한 기능 1.피드/게시글 소프트 딜리트 2.댓글 허용 여부
오류난 기능 1.사진 업로드 2.피드탭 삭제
추가로 필요한 기능 1.관리자페이지 2.피드/게시글 공유 조회 화면
🥹🥹프로토타입용으로는 진짜 괜찮은데 상용화는 죽어도 안되겠다
어찌어찌 배포까진 했는데... 이게 시한폭탄이 아니면 뭐란 말이냐...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 막막허다 어디서부터 해야하나 일단 닥친 시험부터 준비한다...
#100일바코챌린지 250924(5일차) 어제그제 작업은 했는데 컨디션 이슈로 못 올렸던 걸 몰아서 올립니다. 가급적 이런 일 또 없도록 할 거에요... 개발어시용 사이트의 개략적인 작업은 끝난 것 같습니다. 며칠 묵혀뒀다가 프로토타입 작업 시작할 예정......
#100일바코챌린지 250925(6일차)
개발어시용 사이트는 묵혀두고 sns식 개인홈페이지를 작업 개시했습니다. supabase+vercel 조합인데 초반부터 엄청 막혀가지구 어떻게 될지 모르겠습니다. 2번 정도 엎고나니 화가 나서 친구랑 리액트 공부 같이 하기로 약속했습니다.. 일단은 책으로 먼저 읽어보려구요. 뭔가 계속 작업은 하고 있습니다. 할수록 코딩 공부가 절실해지는 기분이고요...ㅋㅋㅋㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
#100일바코챌린지 250923(4일차)
개발 어시스트 사이트를 70% 정도까지 구현시켰어요. 그런데 users 컬럼 변경했다가 회원가입을 못하고 있네요...ㅎㅎㅎㅋㅋㅋㅋㅠㅠㅠㅠㅠ 다른 화면들도 꽤 많이 바뀌었습니다만 내일 어느정도 일단락된 화면을 다시 올려야할 것 같아요. 대충 5~6시간정도 작업한 것 같습니다.
#100일바코챌린지 250924(5일차) 어제그제 작업은 했는데 컨디션 이슈로 못 올렸던 걸 몰아서 올립니다. 가급적 이런 일 또 없도록 할 거에요... 개발어시용 사이트의 개략적인 작업은 끝난 것 같습니다. 며칠 묵혀뒀다가 프로토타입 작업 시작할 예정......
어제 작업했던 앱개발용 사이트... 재밌게 만들고 싶어서 게임처럼 디자인했어요. 기대된다.. 너무 신나요.
#100일바코챌린지 250923(4일차)
개발 어시스트 사이트를 70% 정도까지 구현시켰어요. 그런데 users 컬럼 변경했다가 회원가입을 못하고 있네요...ㅎㅎㅎㅋㅋㅋㅋㅠㅠㅠㅠㅠ 다른 화면들도 꽤 많이 바뀌었습니다만 내일 어느정도 일단락된 화면을 다시 올려야할 것 같아요. 대충 5~6시간정도 작업한 것 같습니다.
요전번에 산 책 '관계형 데이터베이스 실전 입문' 첫 챕터를 정리했다. 정리하는 김에 원래 대학원에서 썼던 학술용 홈피도 싹 다 갈아엎을 겸 해서 맘에 드는 테마 하나 포크해서 블로그도 다시 만들어서 첫 포스트로 써서 올림...글로 쓰다보니 뭔가 보충하면 좋을 것 같은 내용들이 보였는데, 특히나 관계형 모델에서 튜플(=행)은 하나의 집합이라서 그 원소가 사실 순서가 없어도 되는데 실제 SQL로 표현되는 테이블에서는 순서가 있어야한다는 지점이 흥미로워서 다른 DB 개론서들 보면서 그 내용들을 추가하다보니 결국엔 형식적으로 정의하는 부분까지 넣게 됐다. 써놓고 보니 배보다 배꼽이 더 커진 듯한 느낌이지만...뭐 어때, 재밌으면 됐지!
비개발자의 바이브코딩 약 4개월차의 뻘글과 소감

삡 @bb@hackers.pub
4개월 차 개발자의 솔직한 소감들을 담은 이 글은, 마치 맨땅에 헤딩하는 듯한 개발 여정의 어려움을 생생하게 묘사합니다. 아는 것이 없어 무엇을 모르는지조차 모르는 상황, 어디서부터 공부해야 할지 막막한 심정, 그럼에도 불구하고 구현을 해내는 과정이 흥미롭게 펼쳐집니다. 특히 바이브 코딩을 통해 프로토타입을 제작하고, 모바일 앱 출시라는 야망을 품게 된 이야기는 개발의 재미와 열정을 느끼게 합니다. 하지만 즐거움 뒤에는 꼼꼼한 검토와 균형 잡힌 생활의 필요성을 자각하는 모습도 엿보입니다. 기획자가 되고 싶다는 새로운 목표와 함께, 바이브 코딩의 조급함을 경계하며 차분하게 나아가려는 다짐은 많은 개발자들에게 공감을 불러일으킬 것입니다.
Read more →삡 shared the below article:
NestJS로 풀어보는 SOLID 원칙

Jaeyeol Lee @kodingwarrior@hackers.pub
이 글은 NestJS를 사용하면서 마주할 수 있는 소프트웨어 설계의 복잡성을 SOLID 원칙을 통해 해결하고자 한다. SOLID 원칙은 단일 책임 원칙(SRP), 개방-폐쇄 원칙(OCP), 리스코프 치환 원칙(LSP), 인터페이스 분리 원칙(ISP), 의존 역전 원칙(DIP)으로 구성되어 있으며, NestJS의 Controller, Service, Repository 구조를 통해 SRP를 실현하고, Interceptor를 통해 OCP를, 인터페이스를 통한 LSP, Guard, Pipe 등을 통해 ISP를, DI 컨테이너를 통해 DIP를 구현하는 방법을 설명한다. 각 원칙 위반 사례와 개선 사례를 비교하여 코드의 응집도, 유지보수성, 확장성, 유연성을 높이는 방법을 제시하며, 다이어그램을 통해 각 원칙이 적용된 코드 구조를 시각적으로 보여준다. 이 글을 통해 독자는 NestJS를 사용한 개발에서 SOLID 원칙을 적용하여 더 나은 소프트웨어 설계를 할 수 있을 것이다.
Read more →다 읽었어요. 삐비 이제 put get patch post delete가 뭔지 알게됐어요🥹 서버에 업로드되는 요소랑 클라이언트에 업로드되는 요소의 차이는 아직 잘 모르겠읍니다… 삐비 결제해둔 개발 강의들을 다 듣는 게 공부의 궁극적인 목표에요. 대충 250시간 어치의 강의들을 사놨어요….😇😇😇 100일챌린지도 계속 진행할 거에요. 실습이 제일 중요한 것 같더라구요……. 오늘은 앱개발용 사이트를 레플릿한테 시켜먹을 거에요.
어제 작업했던 앱개발용 사이트... 재밌게 만들고 싶어서 게임처럼 디자인했어요. 기대된다.. 너무 신나요.
#100일바코챌린지 250921(3일차) 오늘도 바깥 일정이기 때문에 https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000001981866?utm_source=google&utm_medium=cpc&utm_campaign=googleSearch&gad_source=1 이 책을 읽어볼 거에요. 삐비한테 도움 많이 될 것 같아요. 목차 보면서 웃었어요😂😂 그러게 post랑 get 차이가 먼데…⬅️대충 이 수준 재밌겠어요🥹🥹🥹🥹
다 읽었어요. 삐비 이제 put get patch post delete가 뭔지 알게됐어요🥹 서버에 업로드되는 요소랑 클라이언트에 업로드되는 요소의 차이는 아직 잘 모르겠읍니다… 삐비 결제해둔 개발 강의들을 다 듣는 게 공부의 궁극적인 목표에요. 대충 250시간 어치의 강의들을 사놨어요….😇😇😇 100일챌린지도 계속 진행할 거에요. 실습이 제일 중요한 것 같더라구요……. 오늘은 앱개발용 사이트를 레플릿한테 시켜먹을 거에요.
비개발자의 바이브코딩(야매)
간단하게 쓸 거라서 레플릿으로 만들거고, 가급적 예산 내에서 만들 건데 아마 초과할 것 같아요😇😇😇 필요한 페이지는 1.회원가입(일회용 초대코드로 가입 형식) 2.관리자 페이지 2-1.회원관리 2-2.초대코드 관리 2-3.로그 확인 3.사용자 페이지 3-1.대시보드(진척 상황 확인 및 캘린더 일정 확인) 3-2.채팅방(전체 채팅방/일대일채팅방) 3-3.도감(도감 db crud/아트 진행 상황) 3-4.내공간(내 업무(컨텐츠/아트/개발)) 3-5.설정
예산은 40달러인데 사용자 페이지 하나 구현에 그만큼 들지 않을가…. 싶습니다😂😇😇😇
뭔가 이 화면도 바뀌었네요... 한 번 왼쪽 옵션으로 시켜볼까... 했지만 최대한 돈 아끼는 게 목표기 때문에 오른쪽으로 진행하겠습니다.(뿌리깊은..불신..!)
갖고 싶은 앱 개발을 위한 웹사이트를 만들 거에요🥹 앱 개발은 팀 단위로 이뤄질 것 같고, 삐비는 기획과 전반적인 스케쥴 관리를 맡을 거에요. 근데 일단 개발을 위한 웹사이트를 위한 기획을 할 것입니다…⬅️이게맞나싶긴한데요😂😂😂😂
간단하게 쓸 거라서 레플릿으로 만들거고, 가급적 예산 내에서 만들 건데 아마 초과할 것 같아요😇😇😇 필요한 페이지는 1.회원가입(일회용 초대코드로 가입 형식) 2.관리자 페이지 2-1.회원관리 2-2.초대코드 관리 2-3.로그 확인 3.사용자 페이지 3-1.대시보드(진척 상황 확인 및 캘린더 일정 확인) 3-2.채팅방(전체 채팅방/일대일채팅방) 3-3.도감(도감 db crud/아트 진행 상황) 3-4.내공간(내 업무(컨텐츠/아트/개발)) 3-5.설정
예산은 40달러인데 사용자 페이지 하나 구현에 그만큼 들지 않을가…. 싶습니다😂😇😇😇
갖고 싶은 앱 개발을 위한 웹사이트를 만들 거에요🥹 앱 개발은 팀 단위로 이뤄질 것 같고, 삐비는 기획과 전반적인 스케쥴 관리를 맡을 거에요. 근데 일단 개발을 위한 웹사이트를 위한 기획을 할 것입니다…⬅️이게맞나싶긴한데요😂😂😂😂
검색 쪽은 좀더 다듬어야하고… 수입 통장을 커스터마이징할 수 있으면 좋을 것 같아요. 일단은 이렇게 마감…
#100일바코챌린지 250921(3일차) 오늘도 바깥 일정이기 때문에 https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000001981866?utm_source=google&utm_medium=cpc&utm_campaign=googleSearch&gad_source=1 이 책을 읽어볼 거에요. 삐비한테 도움 많이 될 것 같아요. 목차 보면서 웃었어요😂😂 그러게 post랑 get 차이가 먼데…⬅️대충 이 수준 재밌겠어요🥹🥹🥹🥹
#100일바코챌린지 250920(2일차) 레플릿이 ui를 또 바꿨어요… autonomy 기능을 강화할 예정인가봅니다…. 달갑지는 않습니다…😂😂😭 투두모드의 가계부탭을 구현시킬 거에요… 캘린더 기능을 강화해서 메인모드랑 차별화할거에요.
검색 쪽은 좀더 다듬어야하고… 수입 통장을 커스터마이징할 수 있으면 좋을 것 같아요. 일단은 이렇게 마감…
제일 중요한 pos 부분은 모바일/태블릿 위주 화면으로 구성할 예정이고, 부스러와 참관객이 각자의 화면에서 확인 및 인터랙션할 수도 있도록 할 거에요. 가급적이면 재고 상황(품절여부)이 실시간으로 반영되고, 부스 대기순번 관련 기능도 넣을 수 있으면 좋겠네요…..(이건 자신없음(희망사항…..
내일/모레는 일정이 있어서 아마 짧게 작업할 것 같아요. 일단 내 부스탭을 완전히 갈아엎을 예정입니다…..
#100일바코챌린지 250920(2일차) 레플릿이 ui를 또 바꿨어요… autonomy 기능을 강화할 예정인가봅니다…. 달갑지는 않습니다…😂😂😭 투두모드의 가계부탭을 구현시킬 거에요… 캘린더 기능을 강화해서 메인모드랑 차별화할거에요.
일정 끝나서 이제 들어가는 길… 오늘자 챌린지는 레플릿으로 갈음해야겠읍니다…….
#100일바코챌린지 250919(1일차)
오늘 작업하던 걸 올리겠읍니다… 20%정도 구현해서 앞으로 며칠간은 더 붙들고 있을 것 같아요. 부스러들의 판매/재고관리에 도움을 줄 수 있는 pos 위주 웹앱이에요.
클로드 코드가 시키는 대로 해가지고…… 개발은 flutter/firebase 활용해서 진행될 예정이고… ui 작업 전단계까지는 제미니의 코드 리뷰를 받았고….. ui부터는 클로드에게 직접 얘기하고 있습니다…….. 저자분처럼 코드를 뜯어본다거나 방향을 지시하지는 못하고 있구 원하는 모양이 나올 때까지 프롬프트를 입력하는 방식이에요(자괴감….)
제일 중요한 pos 부분은 모바일/태블릿 위주 화면으로 구성할 예정이고, 부스러와 참관객이 각자의 화면에서 확인 및 인터랙션할 수도 있도록 할 거에요. 가급적이면 재고 상황(품절여부)이 실시간으로 반영되고, 부스 대기순번 관련 기능도 넣을 수 있으면 좋겠네요…..(이건 자신없음(희망사항…..
내일/모레는 일정이 있어서 아마 짧게 작업할 것 같아요. 일단 내 부스탭을 완전히 갈아엎을 예정입니다…..
#100일바코챌린지 타래(250919~)
#100일바코챌린지 250919(1일차)
오늘 작업하던 걸 올리겠읍니다… 20%정도 구현해서 앞으로 며칠간은 더 붙들고 있을 것 같아요. 부스러들의 판매/재고관리에 도움을 줄 수 있는 pos 위주 웹앱이에요.
클로드 코드가 시키는 대로 해가지고…… 개발은 flutter/firebase 활용해서 진행될 예정이고… ui 작업 전단계까지는 제미니의 코드 리뷰를 받았고….. ui부터는 클로드에게 직접 얘기하고 있습니다…….. 저자분처럼 코드를 뜯어본다거나 방향을 지시하지는 못하고 있구 원하는 모양이 나올 때까지 프롬프트를 입력하는 방식이에요(자괴감….)
#코딩100
이렇게 시작하면되나?
아냐 그냥 코딩으로잡자
100-1일차
원래 보안이랑 데이터베이스 해야하는데요...
오류를 지금 못잡아서 + 너무 힘들어서 https://developer.mozilla.org/ko/docs/MDN/Tutorials
요사이트에있는 https://www.codecademy.com/
요걸 할꺼에요 .
#100일바코챌린지 타래(250919~)
#100일챌린지의 저자분은 300페이지의 메모를 남기셨고
삐비는 메모 젬병이라 대신 sns에 떠들 예정이오니 부디 너그러이 봐주시면 감사하고…. 시끄러우면 뮤트/블락해주세요 원래진짜시끄러움…😂😇😇😇😇😇😇😇😇🙏
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ슬슬 잘 안 읽히기 시작함…! 저자가 너무…! 프로그래머같은 얘기를 하고 있어….!!!!!!⬅️😂😂😂😂
와 스크래핑…! 이건 삐비도 꼭 해보고 싶은 작업이야… 나중에 꼭 구현시켜볼 예정…. 업무상 필요해…!!!!!
“그때 아핀 변환이 떠올랐다. 선형 대수 시간에 배운, 도형을 확대,축소,회전,평행 이동시키는 기법이다. 아핀 변환을 사용하면 여러 개의 부채꼴을 부드럽게 이동시킬 수 있을지도 모른다. 행렬을 사용해서 도형의 위치와 방향을 한 번에 계산할 수 있었던 기억이 났다. 곧장 선형 대서 교재를 꺼내 아핀 변환을 복습했다.”⬅️아니 세상에…………………😂😂😇😇😇😇 이 분은 정말 될 사람이었군아……………………..
😭😭😭😭😭100일 포스팅 보니까 눈물나… 대단하다 진짜….😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭 삐비는… 저렇게까진 못하겠지만….. 업무에 활용 가능한 선+모바일앱 런칭할 수 있는 데까진 배워보고 싶어(대박큰꿈!)
에필로그까지 다 읽었다…. 좋은 책 추천 감사합니다….🥹😭😭😭 저자분만큼까지 심도있게 할 수는 없겠지만, 오늘부터 100일간 한 번 최대한 해보겠어요… 초심 잃을 것 같은 땐 한 번씩 다시 꺼내 읽어도 좋을 것 같아요..😭😭😭😭😭❤️❤️❤️❤️❤️❤️
(핸드폰이라 오타가 좀 있는데 대충 알잘딱해주심 감사하겟습니다⬅️😭😂😂😂)
엑셀 데이터를 csv로 변환하면 파이썬에서 쓸 수 있구나… 그래서 엑셀 내보내기 가져오기 이런거 자꾸 csv로 주는 거엿군아
아 디자인패턴…. 이거 아직도 못 외웠어😂🥹 근데 지금 다시 보면 조금은 이해갈지도…. 클로드가 싱글턴을 많이 쓰더라…….
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ슬슬 잘 안 읽히기 시작함…! 저자가 너무…! 프로그래머같은 얘기를 하고 있어….!!!!!!⬅️😂😂😂😂
와 스크래핑…! 이건 삐비도 꼭 해보고 싶은 작업이야… 나중에 꼭 구현시켜볼 예정…. 업무상 필요해…!!!!!
“그때 아핀 변환이 떠올랐다. 선형 대수 시간에 배운, 도형을 확대,축소,회전,평행 이동시키는 기법이다. 아핀 변환을 사용하면 여러 개의 부채꼴을 부드럽게 이동시킬 수 있을지도 모른다. 행렬을 사용해서 도형의 위치와 방향을 한 번에 계산할 수 있었던 기억이 났다. 곧장 선형 대서 교재를 꺼내 아핀 변환을 복습했다.”⬅️아니 세상에…………………😂😂😇😇😇😇 이 분은 정말 될 사람이었군아……………………..
49일차엔 음성합성데모를 만들었대…. 아니…. 와
저자는 파이게임으로 게임을 만들고 있어.. 삐비는 처음 들어봤어.
고민이야.. 삐비의 100일 챌린지를 어떤 식으로 진행할지…. 지금처럼 웹앱 위주로 할까, 아니면 저자처럼 게임을 구현시켜볼까….
근데 이 저자분은 정말 뭔가 굉장히.. 프로그래밍 하는 느낌이 난다. 그리고 매일 뭔가 새로운 걸 배워서 적용해….🥹🥹🥹
(핸드폰이라 오타가 좀 있는데 대충 알잘딱해주심 감사하겟습니다⬅️😭😂😂😂)
엑셀 데이터를 csv로 변환하면 파이썬에서 쓸 수 있구나… 그래서 엑셀 내보내기 가져오기 이런거 자꾸 csv로 주는 거엿군아
아 디자인패턴…. 이거 아직도 못 외웠어😂🥹 근데 지금 다시 보면 조금은 이해갈지도…. 클로드가 싱글턴을 많이 쓰더라…….
알못아…. ‘챗gpt는 사용자 능력 이상의 일을 할 수 없다.’⬅️그래 이것때문에 배워보려고 하는 거야…. 너무 아까워서…😂😂😭😭😭
저자는 45일차엔 운영체제까지 파고 들었구나… 그때쯤의 삐비: (pwa 알림 기능 추가하다가 ios 욕하고 있었던 듯)
49일차엔 음성합성데모를 만들었대…. 아니…. 와
저자는 파이게임으로 게임을 만들고 있어.. 삐비는 처음 들어봤어.
고민이야.. 삐비의 100일 챌린지를 어떤 식으로 진행할지…. 지금처럼 웹앱 위주로 할까, 아니면 저자처럼 게임을 구현시켜볼까….
근데 이 저자분은 정말 뭔가 굉장히.. 프로그래밍 하는 느낌이 난다. 그리고 매일 뭔가 새로운 걸 배워서 적용해….🥹🥹🥹
헉 스프라이트… 마자 이거 아직도 어떻게 쓰는지 몰라서 어셋은 무조건 pmg 개별 파일로 된 것만 샀었어…. 뭐야? 이게 무슨 말이지? “스프라이트는 단순히 움직임을 구현하는 부품이 아니라, 그 자체로 하나의 ‘사물’로서 존재한다. 공 하나하나가 스스로 움직이고 충돌을 판단해 자윻적으로 작동한다는 이 개념은, 어쩌면 수업 시간에 들었던 객체 지향의 본질에 가장 가까운 형태일지고 모른다.” 삐비가 생각한 스프라이트=스프라이트 시트엿음…..
알못아…. ‘챗gpt는 사용자 능력 이상의 일을 할 수 없다.’⬅️그래 이것때문에 배워보려고 하는 거야…. 너무 아까워서…😂😂😭😭😭
저자는 45일차엔 운영체제까지 파고 들었구나… 그때쯤의 삐비: (pwa 알림 기능 추가하다가 ios 욕하고 있었던 듯)
이런 느낌으로….. 제법 쫄깃함 이것도 턴제자나? 구현 난이도는 동전 던지기의 한 5배는 됐던 것 같다…. 그래도 나름 잘 돌아가고 있음! 이것도 나름! 턴제 게임! 아닐까나!
헉 스프라이트… 마자 이거 아직도 어떻게 쓰는지 몰라서 어셋은 무조건 pmg 개별 파일로 된 것만 샀었어…. 뭐야? 이게 무슨 말이지? “스프라이트는 단순히 움직임을 구현하는 부품이 아니라, 그 자체로 하나의 ‘사물’로서 존재한다. 공 하나하나가 스스로 움직이고 충돌을 판단해 자윻적으로 작동한다는 이 개념은, 어쩌면 수업 시간에 들었던 객체 지향의 본질에 가장 가까운 형태일지고 모른다.” 삐비가 생각한 스프라이트=스프라이트 시트엿음…..
@bb삡 수학 (그냥 필요해서 하다보면 아무렇지 않음)
@kodingwarriorJaeyeol Lee (아는게 없다보니 필요성을 느낄 수 잇을지 모르겟습니다만……..)⬅️😂😂😂😂
머라구요?프로그래머랑 엔지니어가 다르다구요? 엔지니어는 수학도 해야된다구요?!?
삐비.수포자.무논리.끝판왕…. 아니 진짜 너무… 이과적이야…….. 논리적인뇌 삽니다 제시요😭😭😭😭
저자처럼 심도있게 고민해보지 않아서 그런지.. 아니면 게임 구현 시켜본 적이 없어서 그런지… 저자의 턴제 시스템에 대한 고민이 어떤 건지 잘 이해가 가지 않네…..
그러고보니 비슷한 게 하나 있다… 삡투두의…. 가위바위보….
이런 느낌으로….. 제법 쫄깃함 이것도 턴제자나? 구현 난이도는 동전 던지기의 한 5배는 됐던 것 같다…. 그래도 나름 잘 돌아가고 있음! 이것도 나름! 턴제 게임! 아닐까나!
이건 좀 다르네… 삐비는 기초는 잘 배워 근데 응용은 못해
와 이 분 포커게임은 귀여운 플레이어 아바타에 포커 이미지까지 활용해서 만드셨었네…. 삐비 저거 못해서 거의오직텍스트뿐인데….😭😂😂😭😭
머라구요?프로그래머랑 엔지니어가 다르다구요? 엔지니어는 수학도 해야된다구요?!?
삐비.수포자.무논리.끝판왕…. 아니 진짜 너무… 이과적이야…….. 논리적인뇌 삽니다 제시요😭😭😭😭
저자처럼 심도있게 고민해보지 않아서 그런지.. 아니면 게임 구현 시켜본 적이 없어서 그런지… 저자의 턴제 시스템에 대한 고민이 어떤 건지 잘 이해가 가지 않네…..
그러고보니 비슷한 게 하나 있다… 삡투두의…. 가위바위보….
저자랑 삐비랑 성향 비슷해서 너무 웃겨…. “어쩌면 수작업이 더 빨랐을 수도 있다. 그래도 나는 항상 자동화를 택한다. 시간이 더 들더라도 귀찮은 일, 하고 싶지 않은 일을 피하고자 전력을 다하는 게 내 방식이니까.”⬅️😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂 삐비도…. 전력을 다해서 게을러
이건 좀 다르네… 삐비는 기초는 잘 배워 근데 응용은 못해
와 이 분 포커게임은 귀여운 플레이어 아바타에 포커 이미지까지 활용해서 만드셨었네…. 삐비 저거 못해서 거의오직텍스트뿐인데….😭😂😂😭😭
그러고보니 게임은 만들도록 시켜본 적이 없다(삐비는 바이브코딩을 '개발한다'고 표현하지 않는다.. 그렇자나 먼 개발이야 삐비가 하는 건 무한대로 시켜먹기(with 텅장)뿐이야). 오늘 독서 금방 끝나면 한 번 시도해볼까... 클로드 리밋 걸렸으니까 제미니로...?
저자랑 삐비랑 성향 비슷해서 너무 웃겨…. “어쩌면 수작업이 더 빨랐을 수도 있다. 그래도 나는 항상 자동화를 택한다. 시간이 더 들더라도 귀찮은 일, 하고 싶지 않은 일을 피하고자 전력을 다하는 게 내 방식이니까.”⬅️😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂 삐비도…. 전력을 다해서 게을러
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내가 LLM과 함께 코딩하는 방식

洪 民憙 (Hong Minhee) @hongminhee@hackers.pub
이 글은 저자가 LLM(Large Language Model)을 활용하여 코딩하는 방법에 대한 개인적인 경험과 팁을 공유합니다. LLM 코딩 에이전트 사용 시 맥락 제공의 중요성을 강조하며, Claude Code 모델을 선호하는 이유와 그 장단점을 설명합니다. 세부적인 지시를 위해 GitHub 이슈를 활용하고, 설계는 사람이, 구현은 LLM이 담당하는 역할 분담을 제안합니다. 또한, 프로젝트 지침을 담은 *AGENTS\.md* 파일의 중요성과 Context7을 활용한 문서 제공 방법을 소개합니다. 계획 모드를 통해 LLM이 스스로 피드백 루프를 돌도록 유도하고, 필요한 경우 손 코딩을 병행하여 코딩의 재미를 유지하는 전략을 제시합니다. 이 글은 LLM을 단순한 도구가 아닌 협력적인 동료로 활용하여 개발 효율성을 높이는 방법을 모색하는 개발자들에게 유용한 인사이트를 제공합니다.
Read more →한국인은 원래 3글자 넘어가면 다 줄여
제미나이인 건 아는데
"길어"
#100일챌린지 읽는 중... 같은 100일인데 퀄리티가 다르다... 초반부터 레플릿같은 에이전트툴을 써서 그랬을까... 저자는 2~3주차부터 게임 동작을 위해서 물리 법칙이나 수학 공식을 대입하고 있었는데, 그 때의 삐비는 그냥 레플릿과 씨름하면서 무한 롤백을 하고 있었다.... 이게.. 이과의 사고방식? 삐비는 문과라 몰라(프롬프트를 몇 천자씩 입력하며
그러고보니 게임은 만들도록 시켜본 적이 없다(삐비는 바이브코딩을 '개발한다'고 표현하지 않는다.. 그렇자나 먼 개발이야 삐비가 하는 건 무한대로 시켜먹기(with 텅장)뿐이야). 오늘 독서 금방 끝나면 한 번 시도해볼까... 클로드 리밋 걸렸으니까 제미니로...?
#100일챌린지 읽는 중... 같은 100일인데 퀄리티가 다르다... 초반부터 레플릿같은 에이전트툴을 써서 그랬을까... 저자는 2~3주차부터 게임 동작을 위해서 물리 법칙이나 수학 공식을 대입하고 있었는데, 그 때의 삐비는 그냥 레플릿과 씨름하면서 무한 롤백을 하고 있었다.... 이게.. 이과의 사고방식? 삐비는 문과라 몰라(프롬프트를 몇 천자씩 입력하며
자기소개: 바이브코딩 116일차... 여전히 아는 건 없고 어떻게 동작하는지 모르겠지만 어쨌든 굴러가니 된 게 아닐까??의 마인드를 갖고 있는 삐비에요. 이번에 @kodingwarriorJaeyeol Lee 님이 추천해주신 #100일챌린지(오츠카 아미 저)를 읽고 감명을 많이 받았어요. 삐비도 해보고 싶다는 마음으로 해커스펍에 가입하게 되었습니당! 여태 바이브 코딩을 가챠 돌리는 느낌으로 해왔더니 한계가 많이 보이더라구영... 진심 어디서부터 시작해야할지 막막하지만, 100일동안 어떻게든 열심히 해보겠습니다...!!!!!!!!!!!
매일 최소 한 시간씩~! 바이브코딩 위주(할 줄 아는 게 이것뿐이라!)에 공부를 곁들이는 식으로~! 100일 챌린지 시작해보겠습니다!
Hello, World!