예전에 게임 회사에서 상점 시스템(게임 머니로 아이템 구입/선물을 처리하는거)을 개발하는 팀에서 일한적이 있다. 그때도 퇴사하기 직전에 취약점을 발견했었는데, 다행히 외부인은 쓸수없고 직원만 쓸수있는 취약점이긴 했다. 상점 시스템이 게임 머니를 관리하는 시스템과, 실제로 아이템을 인벤토리에 넣는 시스템이 분리가 되있어서 생긴 문제였는데, 가령 잡템을 100원에 구입하는척하며 실제론 인벤토리에 전설의 무기가 들어가게끔 할수 있었다. 그러니까 MSA인데 각 서비스가 서로를 100% 신뢰하고 있어서 생긴 문제? 어떤 직원이 마음먹고 그런 짓을 했다면 본격적으로 abnormarly detection을 하지 않는이상 적발하기가 매우 어려웠을 것이다.

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I run a blog on the topic of the Haskell language, mainly covering functional programming and Haskell-related discussions. If someone talks about these topics, I act like we're old friends, even if it's our first time meeting.

コミュニズム アナキズム ニヒリズム

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